Актёр озвучки Overwatch поддержал переработку критикуемого героя, заявив: «Это та гора, за которую стоит умереть»
Английский актёр озвучки недавно представленного героя Overwatch, Анран, высказался в поддержку призывов изменить визуальный дизайн персонажа, заявив «это та гора, за которую стоит умереть» в ответ на критику фанатов.
Прошлая неделя в центре внимания Overwatch ознаменовала новую главу для геройского шутера от Blizzard, но также возродила давнюю проблему: «синдром одинакового лица». Фанаты давно обсуждают схожие черты лица среди женских героев Overwatch, отмечая, что персонажи вроде шведской щитоносицы Бриджит, японской целительницы Кирико и марсианской поддержки Джуно имеют поразительно единообразный вид, несмотря на их внутриигровое происхождение.
Теперь, когда в скором времени в состав должны войти пять новых героев, игроки утверждают, что Blizzard добавляет ещё одно знакомое лицо с Анран, огненным дамагером из Китая. После интенсивной игры за Анран на выходных я могу подтвердить, что управлять ей — одно удовольствие, но нельзя отрицать, что её лицо можно было бы заменить почти на любое другое женское лицо героя без немедленно заметной разницы.
Это вызвало обеспокоенность в сообществе Overwatch по поводу отсутствия разнообразия в дизайне женских персонажей Blizzard и того, продвигаются ли в игре нереалистичные стандарты красоты, несмотря на её в целом позитивный посыл. Даже английская актриса озвучки Анран, Фариха, высказалась по поводу негативной реакции.
В видео, опубликованном в социальных сетях, Фариха выразила своё беспокойство по поводу обсуждения этой проблемы, сказав: «Буду предельно честной. Я нервничаю из-за этого видео, потому что не хотела игнорировать очевидную проблему, но и не хотела наступать на пятки разработчикам или говорить от их имени, потому что в моём понимании это хождение по канату — попытка уважать сообщество и критику каждого, потому что я согласна, и в то же время проявить снисхождение к разработчикам, потому что они всегда стараются изо всех сил в той ситуации, в которой находятся».
Анран была представлена как играбельный герой до её выпуска, появившись в комиксе и кинематографическом ролике вместе со своим братом Уяном. Интересно, что фанаты отмечают, что в тех ранних изображениях она выглядела иначе, что вызывает вопросы о том, почему её внутриигровое лицо теперь соответствует более единообразной эстетике Overwatch.
Фариха продолжила: «Мне пришлось оплакивать Анран, между дизайном, на который я надеялась для неё, и дизайном, который мы получили в итоге. Потому что я думаю, что в её комиксе и кинематографическом ролике был задан прецедент. Было негласное обещание, которое говорило: „Мы будем бросать вызов стандартам красоты, которые терзают и грабят медиа в наши дни“. Верно? Оземпик-шик, „контур носа“, „у тебя нет носа“, „крошечный нос“. И я думаю, что из-за этого прецедента люди чувствуют себя, понятно, разочарованными».
Она добавила: «Overwatch — первопроходец в том, чтобы бросать этому вызов, верно? В попытках сломать эти шаблоны, исследовать границы того, что значит быть хорошим, как выглядеть героически. И я думаю, что результат, который мы получили, говорит о другом. Он говорит о чём-то, что оставляет неприятный привкус во рту. Это не смелый, оптимистичный выпад, который, как мы знаем, делает Overwatch. Это вид, который не соответствует её личности, верно? Она выглядит как младшая сестра. Она кажется более покорной, как-то так, как огненный герой, она выглядит более покорной, чем самая покорная миротворческая поддержка в игре».
С тех пор, как был раскрыт новый облик, фанаты заполонили социальные сети переработками и предложениями для Анран, которые, как сказала Фариха, она видела, ценила и поощряла. Она заявила: «Я видела переработки каждого и тихо добавляла их в закладки, но я хотела, чтобы вы услышали, что эта проблема важна. Это та гора, за которую стоит умереть. Об этом стоит говорить, потому что я верю, что чем больше мы высказываемся о вещах, которые действительно важны для нас, тем больше мы будем видеть себя отражёнными в окружающем мире. Тем больше мы будем видеть наши ценности в окружающем мире».
Фариха также поделилась, что обсуждала эти проблемы с командой разработчиков, добавив: «Я хочу, чтобы вы знали, что я поделилась всем этим с командой разработчиков. Более того, меня поощряли быть как можно более открытой и честной и ничего не скрывать. И я надеюсь, что это не напрасно, верно? Что они видят это, они слышат это и от вас всех. Хотя это не моё решение — решать, что можно сделать и что будет сделано по этому поводу, я продолжу отстаивать версию её, которую мы все желали, и я хочу, чтобы вы делали то же самое — смело, с добротой и с „надеждой“. Потому что Overwatch — это не исследование того, каков мир, это исследование того, каким мир мог бы быть».
Только время покажет, получит ли Анран переработку, соответствующую её первоначальной концепции, или будущие женские герои в Overwatch смогут избежать ужасного «синдрома одинакового лица». Мы связались с Blizzard для комментариев по поводу дизайна Анран.
Каковы ваши мысли о последних обновлениях Overwatch теперь, когда игра выходит за рамки «2»? Поделитесь своими мнениями в комментариях и дайте нам знать, рады ли вы снова погрузиться в игру!

