Bungie переносит крупное обновление Destiny 2 на июнь 2026 года для улучшения качества игры
Bungie объявила о трёхмесячной задержке следующего крупного обновления Destiny 2, Shadow and Order, которое теперь запланировано на 9 июня 2026 года. Изначально намеченное на март, дополнение подвергается значительным изменениям для включения масштабных улучшений качества игры, что привело как к переносу, так и к предстоящей смене названия.
В сообщениях, опубликованных на Bluesky, Bungie пояснила, что обновление расширяется для включения таких функций, как улучшение уровня оружия, распространение системы уровней снаряжения на все рейдовые и подземельные активности, Pantheon 2.0 и характеристики 5-го уровня для экзотических доспехов. Точные детали будут предоставлены ближе к запуску. Студия также сосредоточена на выпуске Marathon, который был подтверждён на 5 марта в прошлогоднем State of Play, что намекает на потенциальные сложности в управлении несколькими проектами.
До июня Bungie планирует поддерживать Destiny 2 с помощью регулярных исправлений ошибок, улучшений стабильности, модификаторов порталов, Игр Стражей в марте и более частого проведения Железного знамени в апреле. Коммуникация будет продолжаться через TWID и социальные каналы Destiny, охватывая контент живой игры и активности сообщества. Студия поблагодарила игроков за терпение и пообещала больше информации о будущих планах по мере приближения обновления.
На сабреддите Destiny 2 игроки выразили смешанные реакции. Один пользователь поинтересовался, останется ли кто-то играть к июню, отметив, что текущее дополнение Renegades не было рассчитано на шесть месяцев. Другой сравнил обновление с финальными обновлениями 'Age of Triumph', делающими контент для опытных игроков жизнеспособным, но выразил обеспокоенность из-за увеличенного срока и потенциальных задержек следующего дополнения. Комментарии подчеркнули опасения по поводу снижения числа игроков, причём один отметил текущее состояние игры как 'критическое'.
Данные Steam показали 10 463 одновременных игроков на момент написания, причём такие игры, как Once Human, eFootball и Hollow Knight: Silksong, имели более высокие показатели. Это отражает более широкие вызовы для Bungie и Destiny 2, поскольку материнская компания Sony сообщила о списании в 31,5 миллиарда иен (примерно 204,2 миллиона долларов) из-за неудовлетворительных результатов игры, что повлияло на прибыль сегмента Game & Network Services Sony. Активность игроков снизилась после дополнения The Edge of Fate в июле, увеличив давление на команду.
В ноябрьском интервью IGN игровой директор Тайсон Грин признал, что Destiny 2 переживает 'постепенное укрепление основной аудитории', с меньшим числом новых игроков, несмотря на вовлечённость лояльных фанатов. Это сокращение создаёт сложности для поддержания игры как живого сервиса при одновременной доставке увлекательных дополнений основной аудитории.

