Бюджет разработки Marathon, по сообщениям, превышает $200 млн, а Bungie находится под давлением, чтобы увеличить число игроков без риска немедленного закрытия
Согласно недавнему отчёту, бюджет Marathon превышает $200 млн, и, несмотря на заметное снижение числа игроков с момента релиза, экстракционный шутер Bungie не находится на грани немедленного закрытия, как Concord. По данным Forbes, бюджет, вероятно, превышает $250 млн, не учитывая текущие расходы на live-сервис или разработку контента после выпуска.
В прошлом месяце аналитик отметил, что Marathon не оправдал ожиданий Sony и Bungie, с оценочными продажами около 1,2 млн копий. Alinea Analytics подсчитала, что это соответствует валовой выручке примерно в $55 млн на PC через Steam, PlayStation 5 и Xbox Series X и S.
На Steam пик одновременных игроков Marathon при запуске составил 88 337 человек, но с тех пор снизился до недавнего 24-часового пика в 25 392. Хотя игра также доступна на PlayStation 5 и Xbox Series X и S, где данные о числе игроков не раскрываются Sony или Microsoft, PC доминирует с оценочными 70% продаж, что делает данные Steam надёжным индикатором производительности.
Bungie находится под давлением, чтобы оправдать ожидания Sony после недавних финансовых неудач. В ноябре Sony сообщила, что Bungie не выполнила цели по продажам и вовлечённости пользователей, что привело к списанию в размере 31,5 млрд иен (около $204,2 млн) из-за неудовлетворительных показателей Destiny 2, что повлияло на прибыль в сегменте Game & Network Services Sony.
Forbes указывает, что разработчики Bungie активно работают над новым контентом, и нет угрозы немедленного закрытия. Однако после инцидентов с Concord и Highguard от Sony ситуация с Marathon кажется напряжённой. Следующие финансовые результаты Sony, вероятно, прояснят удовлетворённость коммерческими показателями Marathon.
Bungie, возможно, создала игру, слишком хардкорную для массового успеха, в отличие от экстракционного шутера Arc Raiders в прошлом году. Marathon сложна — смерть приводит к потере всего снаряжения, как добытого, так и принесённого, что делает её безжалостно наказывающей. Эта сложность и крутая кривая обучения могут отпугнуть игроков.
Bungie подчёркивала, что восстановление после потерь со временем становится проще, но недавний рейдоподобный опыт Cryo Archive усиливает хардкорный геймплей строгими требованиями доступа. Бывший профессиональный игрок в Counter-Strike Shroud похвалил Cryo Archive как продуманный, но усомнился в его доступности для казуальных игроков, отметив его сложность и гриндинг.
Следующие шаги Bungie неясны. Хотя Marathon не является катастрофой в стиле Concord, увеличение продаж имеет решающее значение. Упрощение игры может оттолкнуть нынешних фанатов, а переход на free-to-play может расстроить платящих игроков. Варианты вроде одиночной или PvE-кампании или традиционного PvP-режима могли бы возродить интерес.
Заявленный бюджет свыше $250 млн не удивляет, учитывая затраты на AAA-игры в США и Канаде, где зарплаты разработчиков выше. Джейсон Шрайер из Bloomberg упоминал, что такие игры часто превышают $300 млн. Для контекста, первоначальная разработка Concord стоила около $200 млн, а утечка документов из дела Xbox FTC показала, что The Last of Us: Part II и Horizon Forbidden West каждая стоила более $200 млн на разработку.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

