Бывший глава PlayStation защищает PC-стратегию на фоне отказа Sony от мультиплатформенных релизов
Шон Лейден, бывший президент и CEO Sony Interactive Entertainment America, объяснил, почему PC-стратегия PlayStation имела смысл. В интервью YouTube-каналу PSI Лейден обсудил ценность эксклюзивов. Он отметил, что, хотя важно иметь игры, эксклюзивные для PlayStation, также имеет смысл выпускать их позже для другой аудитории. Он подчеркнул, что переход на PC был не о зарабатывании денег, а о расширении их IP за пределы экосистемы PlayStation. Это стало особенно важно, когда PlayStation начала адаптировать свои IP в фильмы и телешоу, что требовало более широкого охвата.
«Переход на PC, на мой взгляд, в то время был не о зарабатывании денег, честно говоря, — сказал Лейден. — Это было о том, как донести мою интеллектуальную собственность до людей, которые обычно её не видят? Как сделать так, чтобы мир Horizon увидели люди, не находящиеся в мире PlayStation? Не обязательно, чтобы они купили PlayStation, я не был настолько безумен. Но когда мы переносим наши IP в другие медиа, будь то фильмы, телевидение, комиксы или что-то ещё... нужно, чтобы как можно больше глаз знали об этом персонаже [и] этой истории. Просто сосредоточиться на аудитории PlayStation и рассказывать эти истории только им, а затем попытаться перенести это с платформы в другие медиа — это будет чертовски сложный прыжок».
Лейден добавил, что покупатели PC, скорее всего, всё равно не купили бы PS5, учитывая 18-месячную задержку между консольными и PC-релизами. «Если кто-то ждёт 18 месяцев, чтобы что-то вышло на PC, мы не потеряли на них продажи. Они всё равно не собирались покупать железо», — сказал он.
Эта защита прозвучала на фоне сообщений о том, что PlayStation отказывается от PC для своих сюжетных однопользовательских игр, то есть такие тайтлы, как Marvel's Wolverine, Intergalactic и God of War Laufey, не выйдут на PC. Вместо этого платформа будет использоваться только для live-service игр. Сообщается, что PlayStation сочла PC-релизы непоследовательными и недостаточно прибыльными, чтобы оправдать расходы, несмотря на охват новой аудитории, как предполагал Лейден. В условиях сокращения расходов PlayStation, возможно, больше не сможет поддерживать эту стратегию.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

