Бывший разработчик God of War раскрыл: Sony знала, что прекращение выпуска дисков станет 'огромной PR-проблемой', и ввела строжайший запрет на комментарии для сотрудников
Sony полностью осознавала, что решение прекратить выпуск дисков для PS5 вызовет массовую негативную реакцию, и, по сообщениям, ввела 'строжайшие' правила поведения в соцсетях, когда-либо виденные сотрудниками PlayStation, чтобы не допустить их публичных комментариев по этому поводу. Это утверждение принадлежит Алане Пирс, сценаристке God of War Laufey, которая поделилась информацией в новом видео на YouTube. Она заявила, что ограничения были самыми суровыми из тех, с которыми сталкивались сотрудники PlayStation, что указывает на то, что Sony ожидала значительной негативной реакции на это объявление.
Ранее в этом месяце Sony удивила фанатов, объявив, что прекратит выпуск игр для PS5 на физических дисках с января 2026 года. Хотя это следует за десятилетним переходом от продаж физических копий к цифровым, геймеры, предпочитающие владеть физическими копиями или беспокоящиеся о сохранении игр, высказали решительное несогласие. Официальное объяснение Sony, данное Сидом Шуманом, старшим директором по коммуникациям контента Sony Interactive Entertainment, сослалось на изменение потребительских предпочтений: 'В ответ на меняющиеся тенденции потребительских предпочтений новые игры будут выпускаться только в цифровых форматах в PlayStation Store и у розничных продавцов'.
Несмотря на громкую петицию и постоянную критику в прямых эфирах Sony и социальных сетях — даже затмевающую анонсы несвязанных игр — Sony не подает признаков отмены своего решения. Пирс предположила, что Sony, скорее всего, не будет давать дальнейших комментариев, так как уже ожидала возмущения. 'Sony уже знала, что все будут в ярости', — сказала она. 'Люди, работающие в студиях первой стороны PlayStation, рассказали мне, что Sony ввела самые строгие правила поведения в соцсетях для этого конкретного случая, которые они когда-либо видели'.
Переход к полностью цифровым релизам имеет финансовые мотивы. Для игр первой стороны, таких как The Last of Us, Sony оставляет около 65% выручки от физических копий, 30% уходит ритейлерам и 5% — на производство. Для игр сторонних разработчиков Sony получает лицензионный сбор около 15%. Напротив, цифровые продажи приносят Sony 100% выручки от игр первой стороны и гораздо большую долю от игр третьих сторон. Поскольку продажи консолей падают из-за роста затрат, этот сдвиг обеспечивает большую прибыль с каждой продажи.
Более 335 000 человек подписали петицию на Change.org с призывом к Sony пересмотреть решение, но Пирс и аналитики сходятся во мнении, что это не изменит мнение Sony. Доктор Серкан Тото, генеральный директор Kantan Games, сказал IGN, что даже если 500 000 пользователей отменят подписку PlayStation Plus в знак протеста, это будет 'всего лишь каплей в море' для Sony. 'Я сочувствую фанатам физических носителей, но Sony не отменит это решение', — сказал Тото. 'Они знали, какой будет реакция в сети, и ждут, когда буря утихнет. Цифра слишком прибыльна'.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

