Call of Duty: World at War: В мультиплеере почти была масштабная техника
Датамайнеры обнаружили контент, указывающий на то, что мультиплеер Call of Duty: World at War изначально планировался с гораздо большим акцентом на бои с использованием техники.
В середине и конце 2000-х Call of Duty укрепляла свою идентичность. Серия стала ежегодной, с несколькими студиями, выпускающими игры по очереди, с быстрым PvP-мультиплеером, основанным на классах, и блокбастерными кампаниями. Однако точная природа этих мультиплеерных режимов все еще уточнялась. Похоже, Treyarch экспериментировала с техникой в ранних мультиплеерных режимах.
И Call of Duty 3, и Call of Duty: World at War включали транспортные средства, в которые игроки могли садиться и управлять ими. В World at War техника казалась несколько приклеенной, только на четырех картах были танки. Но оказывается, для них были более грандиозные планы.
Согласно находкам ForwardLeaks и @TheSpoopatron в X, в World at War игроки могли бы вызывать танки после серии из семи убийств. Эти танки были бы полностью настраиваемыми, с особыми перками, альтернативным оружием и многим другим. Игроки могли устанавливать огнеметы, регулировать настройки скорости и использовать различные другие опции.
Для поддержки этого в World at War были бы включены дополнительные карты, специально разработанные для танковых сражений. К сожалению, все это было либо вырезано, либо радикально сокращено до запуска. Причины остаются неясными, но возможно, функция была не такой веселой или работала не так хорошо, как ожидалось.
World at War также имела несколько спешную разработку. Несмотря на двухлетний цикл, игра подверглась значительным пересмотрам, что могло способствовать удалению этих функций и карт.

