Crimson Dragon's Flight Limited: 15-минутный таймер и 50-минутное время восстановления вызывают недовольство игроков
По мере погружения в мир Crimson Desert игроки сталкиваются с некоторыми спорными дизайнерскими решениями игры. Основной предмет споров — временный статус верховых животных, кроме лошади. Хотя долгожданный дракон, доступный в конце игры, разблокируется навсегда, его использование ограничено строгими правилами: 15-минутное окно полёта в реальном времени с последующим 50-минутным временем восстановления, которое нельзя ускорить сном или ожиданием.
Многие игроки, привлечённые в открытый мир экшн-игры Pearl Abyss предрелизными роликами с полётами на драконах, стремились как можно скорее парить в небесах и изрыгать огненное дыхание. Согласно гайду IGN, для разблокировки дракона нужно пройти основную сюжетную линию, после чего его можно призывать как любого другого скакуна. Однако ограничивающий таймер и время восстановления вызывают разочарование, особенно в контексте одиночной игры, где такие ограничения кажутся неоправданно жёсткими.
Онлайн-сообщества, включая сабреддиты Crimson Desert, Discord-серверы и социальные сети, заполнены призывами к Pearl Abyss пересмотреть эту механику. Некоторые предполагают, что время восстановления предназначено для балансировки геймплея, поскольку дракон даёт огромную силу и может упростить исследование мира. Однако игроки утверждают, что в одиночном прохождении такие ограничения снижают удовольствие. Один игрок сокрушался: «Дракон был центральным элементом трейлеров, поэтому обнаружить такие ограничения — разочарование». Другой добавил: «Странно видеть „балансировку“ в одиночной игре — если я хочу чувствовать себя всемогущим, зачем меня ограничивать? Я ни на кого не влияю».
Появились предложения по улучшению, например, вводить время восстановления только для атак дракона, разрешая неограниченный полёт. Один игрок выразился: «Просто дайте нам повеселиться — уберите лимит!» Другие поддержали эту мысль, заявив: «Я купил эту игру ради дракона, не ожидая ограничений по времени. Это удар ниже пояса в таком огромном мире, где полёты могли бы улучшить исследование».
Помимо дракона, звучат призывы сделать других верховых животных, таких как Лютый Волк и Раптор, постоянными и хранимыми, поскольку сейчас они временные и не могут быть призваны повторно. Игроки подчёркивают, что скакуны были ключевым элементом маркетинга, говоря: «Нам нужны постоянные, размещаемые в стойлах скакуны, чтобы полностью насладиться игрой».
Несмотря на критику, недавнее крупное обновление Crimson Desert и изменение оценок в Steam с «смешанных» на «в основном положительные» указывают на постоянные улучшения. Темп обновлений Pearl Abyss предполагает возможные изменения механики скакунов в будущем. Для тех, кто только начинает своё путешествие, доступны гайды по приоритетам на старте, скрытым советам и важным навыкам, которые помогут ориентироваться в обширном мире Пайвела.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

