Denshattack! Это Tony Hawk с японскими поездами, для любителей поездов, от любителей поездов
Мы с Дэвидом Хаумандреу должны были проводить интервью о его предстоящей игре Denshattack в студии, оформленной под поезд. И мы это сделаем, как вы увидите в видео выше. Но перед съёмкой видео мы побеседовали для моей статьи в совершенно другой обстановке: в подземелье.
Хаумандреу сидит на необъяснимом троне, как во дворце короля, а я восседаю на троне другого рода: настоящем унитазе. На каменных стенах вокруг нас висят бутафорские кандалы, а на окне — решётка. Позади нас, за раздвижной дверью, находится та самая студия-поезд, которую мы используем через 30 минут.
У меня нет остроумного способа перевести разговор о нашем приключении в подземелье с Хаумандреу к теме Denshattack! или даже поездов. Но Хаумандреу восторгается нелепой обстановкой, в которой мы находимся. У него есть все основания быть счастливым прямо сейчас: ведь он в своём любимом месте в мире.
Нет, я не про подземелье. Я говорю о Японии.
Хаумандреу проделал путь через полмира, чтобы продвигать свою предстоящую игру: Denshattack!, которую он описывает как «Tony Hawk с японскими поездами». Он руководит её разработкой как директор студии Undercoders, основанной в 2005 году в Барселоне. Сначала это была студия мобильной разработки, затем перешла к разработке для DSi, а позже — для консолей с такими играми, как Conga Master и Treasures of the Aegean. Основная команда состоит всего из 12 человек, даже спустя целых 20 лет после основания, хотя Хаумандреу говорит, что они работают с внешними разработчиками над такими вещами, как музыка и анимация, когда требуется поддержка.
Так чем же барселонская студия занимается созданием игры, гиперспецифично сфокусированной на японских поездах? Проще говоря, Хаумандреу любит Японию и её железнодорожную систему. Вот и всё вкратце.
«Я впервые приехал [в Японию] в 98-м», — говорит он мне с трона. «Я приехал просто как турист. Мой отец много путешествовал по работе, так что у меня была возможность поехать с ним в одну из его поездок сюда, и это настолько меня захватило, что я просто хотел возвращаться снова и снова и снова».
В той первой поездке Хаумандреу было 16 лет — сейчас он на несколько десятилетий старше и возвращался в Японию почти каждый год с той первой поездки.
«Тут столько всего, что можно полюбить», — продолжает он. «Когда я приехал сюда, это, очевидно, было потому, что я был ребёнком. Я любил Dragon Ball, я любил видеоигры, понимаете? И в то время Япония была главной силой в создании видеоигр. Nintendo, PlayStation, всё такое. Но я приехал из-за этого увлечения, а затем увлёкся самой страной. Её история супер интересна, её культура. Чем больше ты её узнаёшь, тем больше слоёв интересного открывается. Кино фантастическое, еда невероятная. Поп-культура. Нет, это смесь множества вещей, и чем глубже ты погружаешься в страну, тем больше интересного находишь. Так что, конечно, в первый раз я побывал в Токио, Осаке и Киото. Потом начинаешь исследовать больше сельскую сторону, и вот это меня и зацепило».
Конечно, Хаумандреу особенно любит японскую железнодорожную систему. В свой первый визит он ездил на метро, по линии Яманотэ, которая проходит по кругу через крупнейшие районы Токио. В то время в японских поездах не было английского голоса в динамиках или английских слов на указателях, так что для навигации ему приходилось полагаться только на путеводитель. «Это было похоже на большое приключение». Особенно, говорит он, по сравнению с поездами в Барселоне, которые были хороши, но не настолько технологически продвинуты. «Чтобы представить это в перспективе, тогда, когда я приехал сюда, разница была как заглянуть на 20 лет в будущее, и теперь мы, наверное, достигли этой точки».
Затем Хаумандреу удалось прокатиться на Синкансэне, скоростном поезде, и он был потрясён. «Он невероятно быстрый и одновременно тихий, так что ощущается супер спокойно, а ты едешь так быстро. Это чувство, не знаю, вырванное из контекста. Невероятная скорость, с которой ты движешься, и при этом он не трясётся и не шатается. Это супер плавная поездка. Супер комфортно».
Из этой любви и родилась Denshattack! Однажды, говорит Хаумандреу, он играл с маленькой игрушечной поезд, и идеи потекли рекой.
«Я, понимаете, занимался пальчиковым скейтбордингом с поездом. Как когда скучно. И я делал то и это. Я подумал: „Вау, это круто. Мы могли бы сделать из этого игру“. Я начал об этом размышлять и много думать о том, как это перенести в геймплей. А я раньше катался на скейте и большой поклонник игр Tony Hawk в частности, и это было вроде: „Как бы ты это сделал? Как бы ты этим управлял?“ Так что да, я принёс кусочек поезда на работу, начал показывать команде некоторые трюки, а затем представил это остальной команде, и они сказали мне: „Это дерьмо“. „Ты с ума сошёл?“ А потом [мой коллега], который супер быстр в Unreal, думаю, он потратил пару дней на это и вышел, сказав: „Здесь определённо есть игра. Это супер весело“».
Denshattack! находится в разработке уже три года. Визуально она вдохновлена Jet Set Radio, Hi-Fi Rush и Persona, а музыку для неё написал Tee Lopes из Sonic Mania. В игре вы управляете поездом, как если бы управляли скейтбордом, где ландшафт, города и другие достопримечательности становятся скейт-парком. Хаумандреу описывает геймплей в двух частях: есть игровой процесс в «состоянии потока», где вы сосредоточены на перемещении из точки А в точку Б, выполняя трюки и избегая схода с рельсов по пути. А ещё есть миссии, где вы будете соревноваться с соперниками, пытаться набрать высокий счёт за трюки или даже сражаться с боссами вроде гигантских мехов. И Denshattack! сочетает всё это с сёнэн-аниме историей о найденной семье, бунте и дружбе с соперниками.
Завершая интервью и готовясь перейти из подземелья в студию-поезд для записи, я задаю Хаумандреу последний, ключевой вопрос. Какой его любимый экибэн, или поездной бэнто?
Он начинает говорить, что его любимые — те, что саморазогреваются, когда выдёргиваешь язычок. Но затем он приводит ещё более уместный ответ: ему нравятся детские наборы, потому что они подаются в коробке в форме поезда.
Выход Denshattack! запланирован на весну 2026 года для PC, Xbox Series (включая Game Pass) и PlayStation.

