Директор Call of Duty опровергает слухи о «системном уроне по навыкам», пока Sony патентует кросс-платформенную систему балансировки
Мэтт Скронс, директор по дизайну Call of Duty: Black Ops 7, публично опроверг слухи о «системном уроне по навыкам» в игре. Это произошло в ответ на недавно обнаруженный патент Sony от 2025 года, в котором описывается система, предназначенная для динамической корректировки способностей игроков во время кросс-платформенных сессий для поддержания соревновательной справедливости.
Патент описывает систему мониторинга, которая оценивает двух игроков в одной игровой сессии. Она рассчитывает показатель производительности для каждого участника и сравнивает их уровни навыков. Если разница между игроками превышает заранее установленный порог, система применяет «корректировки в реальном времени» для балансировки геймплея. Эти настройки могут помочь сгладить разрыв между игроками, использующими разные методы ввода, такие как сенсорные экраны, контроллеры или клавиатура с мышью.
Когда пользователь социальных сетей предположил, что этот патент может подтвердить существование механик системного урона по навыкам в таких играх, как Black Ops 7, Скронс напрямую ответил в Twitter: «Обещаю вам, за кулисами ничего не меняет наши значения урона». Он уточнил, что это отдельно от продолжающихся дискуссий о подборе соперников по навыкам (SBMM).
Хотя в патенте отсутствуют конкретные детали реализации, он предлагает несколько методов балансировки. К ним относятся упрощение или усложнение игры для отдельных игроков, ограничение определённых функций для пользователей консолей при предоставлении мобильным игрокам ярлыков, упрощение внутриигровых задач для менее опытных игроков и предоставление дополнительных визуальных подсказок. Система также может корректировать взаимодействие с пользовательским интерфейсом, делая его более или менее требовательным.
SBMM остаётся спорной темой в сообществах соревновательных шутеров от первого лица, особенно среди игроков в Call of Duty. Некоторые утверждают, что это создаёт чрезмерно конкурентные «потные» лобби, сопоставляя противников с аналогичными навыками, в то время как другие считают, что это способствует честной конкуренции. Примечательно, что Treyarch недавно изменил мультиплеер Black Ops 7, чтобы отдавать приоритет открытому подбору с минимальным учётом навыков, отошед от предыдущих настроек SBMM по умолчанию.
Activision ранее объясняла, что подбор соперников в Call of Duty оценивает навыки игроков на основе всесторонних данных о производительности, включая соотношение убийств/смертей, записи побед/поражений, предпочтения игровых режимов и историю последних матчей во всех мультиплеерных режимах.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

