Дизайнер Gears of War Клифф Блезински откровенно рассказал об алкоголизме, провале LawBreakers и возможном возвращении в геймдев
Клифф Блезински, известный дизайнер видеоигр, стоявший за Gears of War, рассказал о своей борьбе с алкоголизмом и о том, как это повлияло на его карьеру, включая крах его студии Boss Key Productions и её геройского шутера LawBreakers. Блезински, которому сейчас 51 год, был ключевым дизайнером в Epic Games, работая над такими играми, как Jazz Jackrabbit, Unreal Tournament и серией Gears of War. Он покинул Epic, чтобы основать Boss Key Productions, но игры студии — LawBreakers и Radical Heights — провалились, что привело к её закрытию.
В откровенном интервью 80 Level Блезински признал, что в основном он сам виноват в крахе Boss Key. «Я был функционирующим алкоголиком, — сказал он. — Затем я стал нефункционирующим алкоголиком». Он отметил, что сейчас он уже четыре месяца трезв и подумывает о возвращении в разработку игр.
Интервью охватывает ряд тем, включая провал LawBreakers («LawBreakers споткнулся, чтобы Concord могла рухнуть лицом»), заброшенные идеи игр и смерть его собаки. Блезински признал, что его эго способствовало его ошибкам, например, отказ от создания Boss Key вместе с бывшим разработчиком Gears of War Родом Фергюссоном.
Проблемы Блезински с алкоголем начались в 2003 году во время разработки Unreal Tournament и продолжались на протяжении всей трилогии Gears of War. «Трилогия Gears of War была в значительной степени разработана мной с похмелья, — сказал он. — Я был в то время функционирующим алкоголиком». Он описал культуру вечеринок на отраслевых мероприятиях, таких как GDC и E3, где его высокая толерантность позволяла ему собирать конфиденциальную информацию, пока другие пили умеренно — «суперсила», которая в конечном итоге превратилась в проблему.
В марте у Блезински случился припадок, и он был госпитализирован. После этого он бросил пить и теперь посещает терапевта. «В конце концов, моё тело сказало: "Пошёл ты", и я понял, что это я ударился о стену, и пришло время бросить это после 25 лет вечеринок», — сказал он.
Несмотря на свои трудности, Блезински, похоже, находится в лучшем месте и обдумывает возвращение в разработку игр. Однако он ясно дал понять, что не планирует работать над очередной PvP-игрой, заявив: «Удачи всем в этой сфере».
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

