Эксклюзив Housemarque для PS5 Saros предлагает более удобные для игроков функции, вдохновлённые отзывами на Returnal, но сохраняет свою основную сложность
Предстоящий эксклюзив Housemarque для PlayStation 5, Saros, дебютирует с включённой функцией автосохранения и несколькими слотами сохранения, что устраняет ключевую критику предыдущей игры студии, Returnal, в которой этих функций не было при запуске. Рогалик-шутер с участием Рахула Коли в роли Арджуна Девраджа выйдет 30 апреля. Хотя он сохраняет схожий уровень интенсивного экшена и сложности со своим предшественником, Saros включает несколько удобных для игроков изменений на основе отзывов по Returnal.
Креативный директор Saros Грегори Лауден объясняет: «Урок из Returnal заключался в том, что игрокам понравилась наша игра, но многие хотели продвинуться дальше. Наша цель с Saros — предоставить такую возможность, не снижая сложности. Это всё ещё сложная игра, но мы добавили способы изменения уровня сложности». Эти улучшения включают постоянные улучшения, механики второго шанса для возрождения и «Модификаторы Каркозы» — переключаемые опции, которые могут регулировать уровень сложности инопланетного мира.
Значительным улучшением является возможность приостанавливать и возобновлять прохождения — функция, которой не было в первоначальном релизе Returnal и которая была добавлена позже через патч. Это изменение призвано учесть игроков с плотным графиком, позволяя им остановиться и продолжить с того места, где они остановились. Кроме того, каждое прохождение в Saros рассчитано на продолжительность около 30 минут, причём многие сессии во время недавних превью длились ближе к 20 минутам.
Ассоциированный директор по дизайну Митя Роскарич отмечает: «Мы хотим, чтобы каждая смерть была обучающим опытом, а более короткие прохождения помогают игрокам усваивать уроки чаще. Длительность в 30 минут идеальна для такого типа игр». Включение нескольких слотов сохранения — ещё одна ключевая особенность, как добавляет Роскарич: «С Returnal мне приходилось очищать сохранения для перезапуска. Теперь наличие нескольких слотов с самого начала позволяет проводить параллельные прохождения, что очень важно, учитывая, насколько занятыми могут быть жизни».
Saros выйдет эксклюзивно на PlayStation 5 30 апреля. Планируете ли вы играть, и делают ли эти новые функции вас более заинтересованными в игре? Поделитесь своими мыслями в комментариях!
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

