«Это не God of War» — создатель серии Дэвид Яффе раскритиковал сайд-скроллер Sons of Sparta
Дэвид Яффе, оригинальный создатель God of War, жёстко раскритиковал новый сайд-скроллер франшизы Sons of Sparta, назвав его «скучным» и «оскорблением» как для давних фанатов, так и для оригинальной команды разработчиков.
Sons of Sparta был анонсирован и сразу же выпущен на PlayStation 5 на прошлой неделе во время трансляции Sony State of Play. Разработанный инди-студией ретро-игр Mega Cat Studios, этот экшен-платформер в стиле метроидвании служит приквелом к оригинальной трилогии God of War, рассказывая о юном Кратосе и его брате в дни их обучения.
В видео на YouTube, опубликованном после часа игры, Яффе выразил разочарование направлением игры, отметив, что хотя изначально он был в восторге от идеи 2.5D God of War, финальный продукт не оправдал ожиданий. «Это та самая игра, которую я всегда хотел в плане 2.5D God of War, я был супер заинтересован — но это, по-моему, не то, о чём я говорил», — заявил Яффе. «Я купил эту игру, она стоит 30 долларов, она мне не нравится, я не рекомендую её».
Затем он направил своё разочарование в сторону руководителей Sony, одобривших проект: «Я хотел сделать видео больше о том, что они думают, типа, что, чёрт возьми, они думали? Это не плохая игра в принципе, она нормальная, управление приличное... но для меня более увлекательная часть этого — почему это вообще существует? Я не понимаю».
Яффе объяснил, что после часа геймплея он не смог продолжать из-за чрезмерных диалоговых прерываний. «Это не God of War», — заявил он, раскритиковав изображение Кратоса как «какого-то общего чёртова ребёнка», напоминающего персонажа детского шоу Kids WB. Он утверждал, что фанаты хотели чего-то более мрачного и жестокого, в духе Blasphemous, с тоном ранних игр God of War.
«Если убрать God of War из названия и просто сказать: „эй, мы делаем игру про этого ребёнка“, большинство людей сказали бы: „это не звучит как очень захватывающая идея для персонажа видеоигры“, потому что это так и есть», — добавил Яффе. Он признал, что игра может улучшиться, но подчеркнул её неудачу в передаче сути франшизы, сравнив её с фильмом про Джона Уика, где персонаж просто сидит в кофейне и разговаривает.
Яффе надеялся на 2.5D игру God of War, похожую на такие тайтлы, как Ninja Gaiden Ragebound, Neon Inferno или Shinobi. «Зачем вообще это выпускать? Всё, что это делает, — оставляет плохой привкус у фанатов God of War, по моему предположению», — заключил он, назвав концепцию «оскорбительной» и посоветовав фанатам избегать её.
Несмотря на то, что изначально он сказал, что не вернётся к Sons of Sparta, Яффе позже сыграл ещё три часа и опубликовал подробную 30-минутную критику. Он выделил такие проблемы, как «сбивающий с толку визуальный шум во время боя», «ломающие геймплей визуальные несоответствия», «глючный и запутанный пользовательский интерфейс», «дизайн уровней и движение персонажа кажутся неправильными», а также «детский уровень диалогов и плохая игра актёров озвучки». В конечном итоге он счёл игру «не готовой к релизу».
В связанных новостях, в прошлую пятницу разработчик франшизы God of War, Sony Santa Monica, прояснил функциональность мультиплеера игры после путаницы среди фанатов. Хотя в PlayStation Store Sons of Sparta указан как игра «на 1-2 игроков», компания подтвердила, что кооператив ограничен режимом испытаний, который открывается после прохождения основной игры.

