Forza Horizon встречает Need for Speed в дебютной гоночной игре Maverick Games — Clutch
Британская студия Maverick Games представила свой дебютный проект Clutch, описываемый как «кинематографичная экшн-гонка в открытом мире». Сюжет сочетает профессиональные кольцевые гонки с «насыщенным экшеном подпольным геймплеем «догонялок» в песочнице, где скорость и стиль встречаются с рискованными преследованиями и опасными побегами».
Под руководством бывшего креативного директора Forza Horizon 5 Майка Брауна, Clutch выйдет весной 2027 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК.
Кампания следует за парой брата и сестры — гоночных вундеркиндов, которые участвуют в престижном турнире R1K (полигоне для лучших гонщиков мира за последние 100 лет) и подпольном автомобильном сообществе Midnight Collective. Когда герой попадает в беду и ему нужен посредник, «изнанка R1K разбивается вдребезги».
Первый взгляд на историю, актёров и мир Clutch будет представлен на Summer Game Fest Showcase 5 июня.
Clutch предлагает живой PvPvE-мир экшн-гонок, где «песочница открытого мира высвобождает блокбастерный экшен и незапланированный хаос в каждом скоростном побеге». В одном клике видно, как машина стреляет крюком в столб и раскачивается вокруг него.
Браун отмечает, что Clutch получает самую долгую разработку среди всех его игр. Работая на кастомном Unreal Engine 5, автомобили воссозданы с идеальными внешними изгибами, частичками краски и внутренними стежками, но также демонстрируют следы износа и использования.
Доступны глубокие возможности кастомизации как интерьера, так и экстерьера — от рулевых колёс до выхлопных труб, сидений и неонов. Человеческие детали, такие как чашки кофе в подстаканниках, чеки на приборной панели или толстовки на пассажирских сиденьях, добавляют реализма.
Браун объясняет: «Традиционно презентация имеет музейное качество, где автомобили абсолютно безупречны. Это создаёт проблему — они не вписываются в сцену реалистично. 60-летняя машина, ездящая по городу, будет иметь пыль, износ, повреждения от солнца. Добавление этих деталей делает её реальной и любимой».
Браун основал Maverick в декабре 2022 года, вскоре после выхода Forza Horizon 5. «Я многого добился с Forza и хотел сделать что-то новое в жанре. С успешной франшизой трудно двигаться в новом направлении, потому что бизнес хочет продолжать её. Я увидел возможность сделать что-то другое и более свежее».
Браун покинул Playground Games, чтобы основать Maverick, к нему присоединились ветераны Forza Horizon, включая продюсера Тома Батчера, технического директора Мэтта Крэйвена, технического арт-директора Гарета Харвуда, аудиодиректора Фрейзера Стэчана и арт-директора Бена Пенроуза. Команда выросла до примерно 140 человек и остаётся независимой.
«Мы технически инди-разработчики, так что будем подавать заявки на инди-премии», — шутит Браун. «Мы в двух милях от Playground Games, всё ещё дружим с коллегами. Мы не уходили в подполье; мы открыто говорили о разработке, хотя не можем делиться деталями слишком рано. Мы хотели работать как открытое, креативное, инновационное пространство, и это будет видно в игре».
Clutch нацелен на большой прорыв в гоночном жанре. Браун говорит: «Исторически крупные франшизы двигали автомобильную культуру вперёд — Need for Speed Underground, Top Gear, Fast & Furious. Таков уровень амбиций для Clutch: задать тон автомобильной культуре на следующее десятилетие и стать той самой знаковой IP».
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

