Функция 'Быстрая перемотка' диалогов в Crimson Desert вызывает жаркие споры среди игроков
Crimson Desert уже почти на подходе, и мы наконец-то получаем более чёткое представление о том, что представляет собой эта амбициозная экшн-адвенчура в открытом мире. Недавний превью от IGN содержит массу новой информации, и у нас даже есть большое интервью с одним из разработчиков. Однако одна особенность, которая активно обсуждается в последние сутки, — это кнопка 'быстрой перемотки' в Crimson Desert, позволяющая игрокам ускорять диалоги, и, кажется, у каждого есть на этот счёт своё мнение.
Пользователь X/Twitter Джейк Лаки поделился клипом, демонстрирующим функцию быстрой перемотки в действии, показывая, как она ускоряет диалоги во время кат-сцен. Твит набрал более 1,1 миллиона просмотров. 'Одна из функций, которая мне действительно понравилась в Crimson Desert, — это возможность быстро перематывать диалоги, при этом всё равно понимая контекст', — отметил Лаки. 'Это не пропуск, а экономия времени'.
Не все в восторге от этой опции. 'Ты... играешь в RPG, но рад, что можешь пропускать диалоги?' — поинтересовался один критик. 'Я бы хотел поиграть в шутер, но можно ли сделать кнопку, чтобы пропускать стрельбу?'
Лаки защитил функцию, ответив: 'Эй, когда у тебя всего пять часов на игру, это действительно удобно, плюс не каждый диалог требовал от меня полного погружения в сюжет (например, спасение кота с крыши). Каждому своё'.
Однако критика продолжилась. 'Пропускать диалоги в RPG — это, по-моему, безумие', — заявил другой пользователь. 'Разве что при повторном прохождении'. Кто-то добавил: 'Если тебе нужно 'экономить время', значит, тебе не очень нравится то, во что ты играешь...'
С другой стороны, некоторые игроки хвалят эту функцию и отмечают, что в других играх уже были реализованы похожие механики. 'Люди продолжают смеяться над этим. Но я играл в игру', — сказал Swany Plays Games. 'Когда ты умираешь от босса или нужно перезагрузить сохранение, или хочешь пройти игру повторно, приятно иметь возможность пропускать диалоги... Это не 'тикток-мозг'. Когда игра такая большая, ты видишь кучу повторяющихся кат-сцен. Тебе не нужно смотреть диалоги для кат-сцены, которую ты уже видел семь раз (например, при сдаче награды). Я на самом деле хотел бы, чтобы у них была кнопка пропуска, а не только быстрая перемотка. Наличие опции пропустить или быстро перемотать — это не плохо'.
Обсуждение того, можно ли называть Crimson Desert RPG, вновь разожгло недавние дебаты о её категоризации. Давайте посмотрим на официальное описание игры от разработчика Pearl Abyss:
Pearl Abyss не называет Crimson Desert RPG. Вместо этого они описывают её как 'экшн-адвенчуру в открытом мире'. Уилл Пауэрс, директор по маркетингу Pearl Abyss America, недавно пояснил, что фанатам не стоит ожидать традиционных RPG-элементов, таких как принятие решений и механики выбора и последствий для персонажа. Вместо этого огромное количество активностей в мире будет способствовать отыгрышу роли через 'внутренний канон'.
'Вы выбираете тип персонажа, которым хотите играть, в рамках прогрессии внутри игровых систем', — объяснил Пауэрс. 'И затем через внутренний канон вы получаете совершенно иной опыт, чем другие игроки, из-за масштаба игры. Вы отвлечётесь на что-то, отправитесь по этой линии квестов, получите опыт, который будет радикально отличаться от опыта кого-то другого, даже если они играют в ту же игру и проходят тот же канонический сюжет, что и вы'.
После того как онлайн-дебаты о том, является ли Crimson Desert RPG, набрали обороты, Пауэрс подробнее рассказал, почему Pearl Abyss избегает ярлыка RPG, хотя они не против, чтобы фанаты его использовали. 'Открытый мир, квесты и экшн-песочница — определённо', — написал Пауэрс в твите. В ответ на предложение уточнить, что Crimson Desert — не RPG, чтобы управлять ожиданиями, он сказал: 'честно говоря... не мне диктовать чужой опыт. Если из-за большого количества RPG-элементов в игре они хотят называть её RPG... Ладно. Я просто объясняю, почему МЫ её так не называем'.
У нас есть больше материалов по Crimson Desert, включая реакцию Пауэрса на обвинения в том, что Pearl Abyss 'скрывает' консольные кадры. Игра выйдет 19 марта по цене $69,99. Pearl Abyss недавно подтвердила, что в игре не будет магазина косметики или каких-либо микроплатежей.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

