Генеральный директор Pearl Abyss признаёт недостатки сюжета 'Crimson Desert': 'Мы могли бы сделать лучше'
С момента запуска на прошлой неделе масштабная экшен-адвенчура с открытым миром 'Crimson Desert' от Pearl Abyss столкнулась с критикой в отношении повествования. Хотя некоторые игроки наслаждаются игрой как песочницей, многие согласны, что сюжет, сюжетная линия и персонажи не оправдывают ожиданий.
Генеральный директор Pearl Abyss Хо Джин Ён теперь выразил согласие с этими опасениями. Во время сессии вопросов и ответов после очередного общего собрания акционеров компании 27 марта в их штаб-квартире в Квачхоне Хо ответил на критику акционеров по поводу слабой сюжетной линии игры.
«Я в некоторой степени понимаю разочарование пользователей относительно истории», — сказал Хо агентству Yonhap. «Думаю, было бы здорово, если бы мы могли справиться с этим лучше. Производственная команда пыталась компенсировать недостатки в оставшееся время, но в итоге мы сосредоточились на усилении геймплея, в чём мы сильнее всего».
Обсуждение сюжета 'Crimson Desert' часто сосредоточено на протагонисте Клиффе, которого в обзоре IGN описали как имеющего «всю индивидуальность пустой вазы».
Комментарии Хо предполагают, что Pearl Abyss осознавала, что история не соответствует другим аспектам игры, но не хватило времени на значительные улучшения. Несмотря на это, 'Crimson Desert' продала 3 миллиона копий менее чем за неделю и прогнозируется достижение 5 миллионов продаж, что потенциально укрепит её статус как хита. Сообщается, что игра разрабатывалась семь лет при стоимости в 200 миллиардов вон (примерно 133 миллиона долларов).
Хотя можно ожидать загружаемого контента, Хо заявил, что решения ещё не приняты, и текущий фокус — на улучшении базовой игры через патчи.
«Хотя хорошо видеть продажи, стимулируемые дополнениями, я считаю, что есть игры, которые генерируют доход за счёт увеличения продаж базовой игры по мере расширения контента», — объяснил он. «Я хочу принимать стратегические решения, которые обеспечат хорошие продажи базовой игры 'Crimson Desert'».
Относительно высокой сложности игры, создающей барьер для входа новых игроков, Хо ответил: «Я понимаю, что удобство пользователей является приоритетом. Различные стримеры и инфлюенсеры будут активны, чтобы укрепить сообщество и преодолеть барьер входа для новых пользователей».
По другим темам Хо раскрыл, что «нет конкретных планов» для официальной поддержки модов, потому что это «потребовало бы открытия большой части движка». Однако Pearl Abyss проявила интерес к версии для Nintendo Switch 2, несмотря на технические сложности.
«Поскольку Switch всё ещё имеет более низкие характеристики по сравнению с другими консольными устройствами, есть части, от которых нам приходится отказываться, но внутри компании мы проявили интерес и начали исследования и разработки», — сказал Хо.
Он признал, что активное сообщество моддеров и структура песочницы могли бы сделать поддержку модов полезной, но повторил о технических препятствиях. Кроме того, Pearl Abyss пыталась внедрить многопользовательский режим, но сочла это слишком сложным из-за влияния на производительность графики.
Пока игроки ждут следующего патча, сообщество 'Crimson Desert' продолжает создавать уникальные впечатления, включая игроков, строящих армии кошек и увековечивающих реальных домашних питомцев, которые ушли из жизни.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

