Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered — Интервью о запуске рядом с GTA 6, исключении Хедоры и верности фавориту GameCube
Когда Godzilla: Destroy All Monsters Melee впервые ворвалась на GameCube в 2002 году, IGN поставил ей оценку 8.4/10, назвав ее 'одним из лучших многопользовательских проектов на GameCube'. Спустя более двух десятилетий старший дизайнер Саймон Стрэндж и его команда готовятся подарить тот же монструозный веселье новому поколению.
Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered — это мечта, ставшая реальностью для фанатов, которые уже не надеялись увидеть этот день. Ведь с момента оригинала прошло 24 года, и, учитывая, что серия, казалось бы, спала с момента Godzilla: Unleashed в 2007 году, надежда на возвращение быстро угасала. Но все изменится в этом ноябре.
С улучшенной графикой, играбельным Мехагодзиллой эпохи Сёва и свежими радиоактивными дополнениями ремастер выходит в то время, когда поклонники кайдзю жаждут автономного приключения с Королем монстров. IGN пообщался со Стрэнджем, чтобы обсудить, как много изменилось с тех пор, как он впервые работал над оригиналом в начале 2000-х.
От трудного решения исключить Смог-монстра Хедору до даты выхода игры, близкой к GTA 6, и возможности будущих ремастеров для Godzilla: Save the Earth и Godzilla: Unleashed — мы затронули практически все, что фанаты хотели бы знать о триумфальном возвращении Pipeworks. Окунитесь в нашу полную беседу ниже, пока мы все отсчитываем дни до запуска ремастера на ПК (Steam), Nintendo Switch 2, PlayStation 5 и Xbox Series X/S 3 ноября 2026 года.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

