Игроки Crimson Desert жалуются, что мир стал 'слишком мирным' после истребления большинства врагов
Crimson Desert предлагает обширный мир и глубокий сюжет, прохождение которого обычно требует более 100 часов. Однако спустя несколько недель после релиза этого приключенческого экшена от Pearl Abyss некоторые преданные игроки выражают обеспокоенность тем, что открытый мир стал чрезмерно спокойным — потому что они фактически уничтожили все враждебные силы.
Примечательная особенность дизайна Crimson Desert заключается в том, что враги обычно не возрождаются, а лагеря остаются пустыми после зачистки. Миссии — разовые события, без системы случайных заданий в стиле Skyrim, которая обеспечивала бы бесконечные случайные столкновения.
Хотя в игре есть активность на поздних этапах — например, завершение оставшихся квестов, исследование нетронутых территорий, решение головоломок и битвы с оставшимися боссами — игроки теперь сталкиваются с неожиданным сценарием: что происходит, когда вы победили каждого врага в игре? Несмотря на сотни часов игрового процесса, некоторые считают, что это представляет серьёзную проблему.
Пользователь Reddit GullibleTerm3909 в посте с более чем 2900 голосами предупредил: «В этой игре есть довольно большая проблема, которую многие ещё не осознали из-за типичных паттернов игры, и она снизит удовольствие для некоторых, включая меня. Pearl Abyss — это НУЖНО исправить для долгосрочного вовлечения».
GullibleTerm3909 объяснил, что после 109 часов с завершённой основной историей и освобождением большинства фортов зоны становятся «слишком мирными», чтобы должным образом тестировать сборки для поздней игры или максимально прокачанное снаряжение. Они даже испытывают трудности с выполнением испытаний из-за нехватки врагов, прибегая к таким тактикам, как манипулирование пугалами на Тростниковом поле или осторожное сохранение случайных патрулей бандитов.
«Даже лагеря бандитов остаются пустыми после зачистки. Патрули резко редеют, когда мирные фракции берут контроль», — продолжили они. «Вчера я играл шесть часов и провёл всего ДВА боя, каждый длился менее 10 секунд, потому что я убивал всё с одного-двух ударов».
Они противопоставили это таким играм, как Skyrim, Oblivion, Morrowind, Kingdoms of Amalur и Dragon's Dogma, в которых есть возрождающиеся враги и лагеря. «Crimson Desert по сути истощается с каждым очищенным Красным пятном или выполненным заданием основной сюжетной линии. Это ПЛОХО».
Такой дизайн также затрудняет прогресс для двух дополнительных играбельных персонажей, которые получают меньше внимания, чем главный протагонист Клифф, во время сюжета. С меньшим количеством врагов к концу игры прокачивать их становится сложно.
Пост GullibleTerm3909 служит как предупреждением, так и рекомендацией: агрессивно собирать Запечатанные артефакты Бездны и оставлять форты для испытаний поздней игры — хотя это противоречит естественному потоку геймплея.
Многие игроки разделяют эти настроения, предлагая системы для оживления мира. Популярные предложения включают систему Немезиды из Middle-earth: Shadow of Mordor, случайные миссии в стиле Bethesda или динамические механики осад/войн. Более реализуемые решения могут включать сброс фортов, увеличение частоты появления врагов или выделенные зоны для гринда.
Один игрок отметил: «У них уже есть механики, где враги блокируют регионы во время определённых квестов, даже если они были ранее очищены. Они могли бы на 100% внедрить систему, где бандиты случайным образом захватывают территории».
Некоторые прибегли к крайним мерам, совершая преступления, чтобы спровоцировать обычно дружелюбных городских стражников на бой — отчаянный шаг для активности в конце игры.
Не все игроки разделяют эти опасения. Некоторые высмеивают жалобы, один пошутил: «После 700 часов я убил каждого NPC, кроме торговцев и Серогривых (которых я пока не могу убить)». Другой добавил: «Хотите секрет? Вы можете начать заново на ещё 300 часов».
Для большинства игроков это не будет проблемой, так как немногие достигнут точки почти полного уничтожения врагов. Многие, включая перфекционистов, найдут насыщенный контент Crimson Desert достаточно сложным, не исчерпывая всех противников.
Учитывая отзывчивость Pearl Abyss к обратной связи игроков, значительные дополнения контента для поздней игры кажутся вероятными. При сильных продажах DLC или расширения, вероятно, находятся в разработке.
Чтобы узнать больше о Crimson Desert, ознакомьтесь с нашими материалами о NPC как выдающихся особенностях, восстановленной скрытой системе последствий еды, руководстве по первоначальным приоритетам, 28+ вещах, о которых игра не рассказывает, лучшем раннем оружии, основных стартовых навыках и 34 советах для успеха в Пайвеле.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

