Microsoft подтверждает передачу Halo студии Activision, создателям Call of Duty, в рамках масштабной реорганизации Xbox
Microsoft официально объявила, что следующая основная игра серии Halo будет разрабатываться Activision, студией, стоящей за Call of Duty. Этот шаг является частью значительной реструктуризации студий Xbox, которая включает массовые увольнения в Halo Studios.
Сегодня Xbox сообщила, что 268 сотрудников будут уволены «в Halo Studios, других студиях первой стороны и в управленческом и центральном звене XGS» в рамках продолжающихся сокращений, о которых впервые было объявлено в июле. Большинство этих увольнений приходится на Halo Studios. Это часть «перезагрузки» игрового бизнеса Microsoft, проводимой новым главой Xbox Ашей Шармой, в рамках которой летом уже потеряли работу 1600 сотрудников. Тогда Microsoft заявила, что еще 1600 сотрудников покинут компанию в этом финансовом году.
«Действия, предпринятые с июля, включая продажу студий, продвинули нас примерно на три четверти пути к завершению ранее объявленной реструктуризации», — сказал в блоге главный контент-директор Xbox Мэтт Бути. «Я глубоко благодарен за то, что создали наши коллеги, и понимаю, насколько тяжелым будет этот день для тех, кто уходит, и для их команд».
После значительного сокращения Halo Studios Microsoft передала франшизу Halo компании Activision. Activision будет разрабатывать «следующую игру Halo», сказал Бути, «во главе с новой специально созданной командой, отдельной от текущей разработки и планов по Call of Duty. Небольшая команда в Halo Studios продолжит поддерживать сообщество Halo и игры, находящиеся на рынке».
Бути не сказал, когда выйдет следующая игра Halo, и планирует ли Activision перезапустить серию или включить ее в свой график выпуска Call of Duty, который не пропускал ежегодных релизов на протяжении 20 лет.
Переход Halo к Activision следует за чередой сложных релизов франшизы под управлением Xbox. Microsoft купила франшизу Halo, когда приобрела ее первоначального разработчика Bungie в 2000 году. Затем Bungie отделилась от Microsoft, чтобы снова стать независимой в 2007 году, и занялась лутер-шутером Destiny в рамках громкого 10-летнего издательского соглашения с Activision. Тем временем Microsoft основала 343 Industries, названную в честь 343 Guilty Spark из игр Halo, чтобы привести Halo в новую эру. Halo 4 2012 года стала первой игрой Halo, выпущенной 343. За ней последовала Halo 5: Guardians 2015 года, а затем — Halo Infinite 2021 года, выпуск которой многократно откладывался. Особенно тяжело далась Halo Infinite, а выпущенная в этом году Halo: Campaign Evolved, ремейк любимой первой игры Halo, столкнулась с собственными проблемами.
В 2024 году 343 Industries сменила название на Halo Studios и объявила о планах работать над несколькими новыми играми Halo, которые все будут разрабатываться на Unreal Engine от Epic. Анонсы были представлены в семиминутном видео, показанном перед гранд-финалом чемпионата мира по Halo, которое продемонстрировало результаты Project Foundry — экспериментального проекта, призванного показать игру Halo, созданную с использованием Unreal Engine. Хотя это было немногим больше, чем техническая демонстрация, видео дало представление о новом начале для флагманской франшизы Xbox после проблемного запуска Halo Infinite. Вопрос в том, будет ли какая-либо из этих наработок продолжена Activision? Ознакомьтесь с реакцией Райана Маккаффри на сегодняшние новости Xbox в его статье «Может ли Activision спасти Halo?».
Тем временем Xbox перевела разработчика Age of Empires, World's Edge, и разработчика Sea of Thieves, Rare, под эгиду Activision, не подтвердив следующую игру легендарной британской студии.
Президент Activision Роб Костич выступил со следующим заявлением:
«Мы рады приветствовать Halo, Rare и World's Edge в Activision. Это честь и ответственность, которые мы не воспринимаем легкомысленно. Эти команды и их игры вдохновляли фанатов по всему миру на протяжении десятилетий.
«Что касается Halo, наша цель ясна: создать величайшую игру Halo, достойную ее вселенной и наследия, оставаясь верными тому, за что игроки полюбили ее в первую очередь. Это смелая амбиция, которую эта франшиза заслуживает. Мы уже начали собирать специально созданную команду, уникальную по способностям и таланту, готовую и воодушевленную представить эту следующую главу вместе с сообществом.
«Командам World's Edge и Rare: мы не можем дождаться, чтобы начать работать вместе».
Помимо Activision, Obsidian, разработчик Grounded, The Outer Worlds и Avowed, теперь является студией Bethesda, поскольку она начинает работу над новой игрой Fallout. Разработчик Forza Motorsport Turn 10 объединяется с Playground, создателями Forza Horizon и Fable, а разработчик Candy Crush King теперь включает Microsoft Casual Games, которая управляет такими играми, как Solitaire, Mahjong и Minesweeper.
Microsoft также сигнализировала о намерении закрыть разработчика Hellblade Ninja Theory после того, как две отдельные сделки по продаже провалились. В соответствии с британским трудовым законодательством начались консультации с сотрудниками. Ninja Theory работала над третьей частью серии Hellblade под названием Senua, но будущее этой игры под вопросом.
Нет дальнейших новостей о судьбе разработчика Blade Arkane. Microsoft в настоящее время ведет переговоры с руководством о будущем студии в соответствии с французским трудовым законодательством, поэтому процесс отстает от других студий Xbox. Бути сказал, что «консультации с Arkane продолжаются и, как ожидается, продлятся до конца года».
Разработчик Psychonauts Double Fine и студия South of Midnight Compulsion уже смогли добиться независимости в рамках перезагрузки Xbox. Сегодня Бути подтвердил, что Undead Labs теперь «успешно перешла» на «аналогичных условиях» и с новым издателем выпустит State of Decay 3 в первый день в Game Pass.
«Цель — укрепить наши франшизы и игры, управляя меньшим количеством бизнес-единиц, объединяя группы, которые уже тесно работают вместе, и фокусируя нашу издательскую экспертизу», — добавил Бути.
Сегодняшние драматические новости порождают ряд вопросов без ответов: как будет выглядеть будущее Halo? Что Activision планирует делать с Rare и Sea of Thieves? И откуда возьмутся остальные увольнения, о которых Microsoft объявила в июле?
Перезагрузка Xbox — самая значительная реструктуризация в истории игрового бизнеса Microsoft и часть стремления Шармы охватить миллиард человек ежедневно через видеоигры к 2030 году. Она последовала за продолжающимися плохими финансовыми результатами Xbox и падающей маржой прибыли, которую Шарма намерена исправить путем сокращения расходов и удвоения ставки на крупные франшизы, такие как Halo, Minecraft и Fallout.
«Сегодня наш фокус должен быть на поддержке пострадавших и заботе и уважении друг к другу», — добавил Бути. «Я проведу время с нашими студиями в течение следующей недели. На нашем общем собрании 6 октября мы соберемся как команда ALL-XBOX, чтобы осмыслить наш прогресс и взглянуть на один из сильнейших игровых составов в нашей истории».
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

