Мод для Baldur's Gate 3 с камерой от третьего лица стал вирусным и вызвал споры об идентичности игры
Baldur's Gate 3 может быть и трёхлетней игрой, но она всё ещё вызывает жаркие дискуссии — и множество новых модов. Один мод в особенности стал вирусным, побудив некоторых фанатов призывать разработчика Larian рассмотреть подобные функции для будущих игр. Другие же утверждают, что использовать его для игры в Baldur's Gate 3 — практически ересь.
Речь идёт о моде Relysia's True Third-Person Camera, выпущенном на Nexus Mods в начале этого месяца. Он добавляет современный вид от третьего лица через плечо, где камера постоянно следует за персонажем. Мод включает динамическое поле зрения при беге и плавные переходы в присед.
В этом режиме камера находится на фиксированном расстоянии для близкого обзора. Во время таких действий, как прицеливание заклинаний, прыжки или осмотр, камера временно возвращается к обычному виду и автоматически переключается обратно в режим через плечо после завершения действия.
Это резко отличается от стандартной изометрической камеры сверху вниз в Baldur's Gate 3, которая является неотъемлемой частью классических компьютерных RPG. Мод фактически позволяет игрокам на ПК путешествовать по Фаэруну так, как они делали бы это в Dragon Age от BioWare или The Witcher от CD Projekt.
Мод стал популярным после того, как аккаунт в X/Twitter Brator News опубликовал видео, демонстрирующее новый ракурс. С тех пор оно набрало 3,9 миллиона просмотров.
Вокруг видео разгорелись ожесточённые споры: некоторые пришли в ужас от идеи играть в Baldur's Gate 3 таким образом. Критики утверждают, что смена камеры противоречит дизайну cRPG от Larian, особенно в исследовании и бою, и что любые преимущества погружения перевешиваются радостями традиционного геймплея cRPG.
Конечно, это всего лишь мод — вы можете просто его проигнорировать. Но это не остановило множество беспокойств: некоторые рассматривают такие моды как атаку на сам жанр cRPG.
«Не каждой игре нужно быть играбельной с любого ракурса камеры», — сказал пользователь X/Twitter manwe. «Камера — это не фильтр; это основа геймдизайна. Смена перспективы требует переоценки десятков систем: от дизайна уровней до боя, анимаций до интерфейса. Сводить это к „просто добавьте это как опцию“ — значит не понимать разработку игр».
Другие поддержали это мнение. «Любители cRPG — бич жанра после Baldur's Gate», — сказал пользователь X/Twitter vetha. «Нельзя утверждать, что любишь уникальный жанр, пока его заменяют мусором action RPG, а компании перестают делать cRPG-проекты».
«Я не понимаю одержимости превращать каждую игру в одинаковый опыт от третьего лица», — добавил пользователь X/Twitter wolfy. «Cyberpunk получает ту же критику, хотя его основная игра основана на этой перспективе».
Но многие в восторге от мода. «Я играю в Baldur's Gate 3 таким образом уже давно, и это просто бомба», — сказал пользователь X/Twitter Tarik, призывая Larian «пересмотреть то, о чём просят игроки».
«Популярность модов WASD movement и Native Camera Tweaks показывает реальный спрос на такой стиль», — продолжил он. «Эти моды даже привлекают людей, которые обычно не играют в cRPG. Во время недавней AMA по Divinity вы сказали, что эти функции не появятся в игре. Как человек, восхищающийся вашей работой, я надеюсь, вы пересмотрите своё решение.
Сделать эти функции опциональными, отключёнными по умолчанию, но доступными для тех, кто их хочет, не кажется неразумным. Это позволит игрокам наслаждаться игрой по-своему, не меняя опыт для тех, кто предпочитает классическое управление. Пожалуйста, Larian, прислушайтесь к своим игрокам».
Эта просьба вызвала негативную реакцию у тех, кто хочет, чтобы Larian придерживалась корней cRPG. «Я, когда хочу, чтобы моя CRPG не игралась как CRPG», — ответил один человек.
Это поднимает вопрос: стоит ли Larian включать опциональное управление WASD и камерой наряду с традиционным управлением cRPG? «Забавно, как некоторые притворяются, что опциональные функции стирают идентичность игры», — возразил Tarik. «Никто не просит Larian убрать клик-ту-мув, заставить играть от третьего лица или заменить пошаговые бои. Мы просим опциональное управление WASD и камерой — функции, которые игроки могут включить или игнорировать.
Если ваш предпочтительный способ игры остаётся неизменным, почему вас пугает, что у других есть выбор? Называть каждую игру от третьего лица „очередным клоном Ведьмака“ — поверхностно. Управление камерой не определяет жанр игры — его определяют механики, системы и философия дизайна. Baldur's Gate 3 останется пошаговой cRPG, основанной на правилах D&D, буду я двигаться с WASD или кликать по земле. Больше выбора для игроков ничего у вас не отнимает».
Интересный вывод из реакции — очевидная любовь к Dragon Age: Origins, так как мод делает Baldur's Gate 3 похожей на фэнтезийную RPG от BioWare 2009 года. Последующие игры Dragon Age отошли от старых RPG-систем, а последняя, Dragon Age: The Veilguard, по сути убила серию. В эпоху ремейков интересно, как бы прошёл ремейк Dragon Age: Origins — вероятно, очень хорошо.
Что касается Baldur's Gate 3 и Larian, официальное обновление, позволяющее играть в стиле этого мода, маловероятно, учитывая, что разработчик заявил, что не будет выпускать больше крупных патчей. И, похоже, это не входит в планы для будущих игр. Larian подтвердила в январе, что камера в Divinity будет работать «очень похоже» на камеру Baldur's Gate 3, так что ожидайте того же от их ожидаемого продолжения. Если вас это разочаровывает, что ж... со временем, вероятно, появится мод с камерой от третьего лица и для Divinity.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

