Моддер обнаружил скрытую «систему последствий от еды» в Crimson Desert, предположительно полностью разработанную Pearl Abyss
Пока Crimson Desert отмечает вторую неделю на рынке, преданные моддеры продолжают копаться в её коде, обнаруживая, по всей видимости, полностью реализованную систему рисков от еды, которая так и не была активирована. Это открытие наводит на мысль, что приём пищи в игре мог иметь реальные последствия, выходящие за рамки простого восстановления здоровья.
Для тех, кто играл в Crimson Desert, потребление еды — это ключевой элемент геймплея. Игроки часто едят, чтобы выжить, нередко закидываясь расходниками во время битв с боссами для мгновенного восстановления здоровья — механика, ставшая чем-то вроде мема, из-за которой протагонист Клифф постоянно объедается. Цикл включает сбор ингредиентов и готовку перед серьёзными столкновениями, что стало неотъемлемой частью опыта Crimson Desert (и у нас есть гайд по готовке в помощь!).
Сейчас приём пищи прост: съел еду — получил бонусы вроде восстановления здоровья. Однако моддер claramercury считает, что код игры содержит свидетельства системы рисков от еды, которая сделала бы её употребление более стратегическим выбором. Как сообщает TheGamer, claramercury выпустил мод «Cut Content Restored Food Risk System» на NexusMods, цель которого — восстановить эту скрытую механику. В описании мода говорится: «Активирует систему последствий от еды, которую разработала Pearl Abyss, но так и не выпустила. Никаких новых ассетов, никаких новых баффов — всё, что использует этот мод, уже есть в файлах игры. Мы просто восстановили то, что задумала Pearl Abyss».
Путём бинарного анализа файла skill.pabgb claramercury обнаружил 50 навыков, связанных с едой, организованных в 15 категорий, включая HP и выносливость, а также типы холодной и горячей еды. Также есть скрытые виды еды, дающие иммунитет, например, к коме, бездне, яду и звуковым атакам, предположительно предназначенные для эндгейм-контента, который пока не активен.
Система включает температурный компонент, где холодная еда даёт сопротивление огню, а горячая — сопротивлению льду, полностью функциональный с 10-15 уровнями силы на навык, которые масштабируются с прогрессом персонажа. claramercury пояснил: «Crimson Desert поставляется с полностью разработанной системой последствий от еды, которую создала Pearl Abyss, но так и не активировала. Этот мод включает уровень риска/вознаграждения, который всегда был там. Теперь высокоэффективная еда несёт последствия: отравление, тошноту или дебаффы в зависимости от того, что вы едите и насколько это мощно. Базовая еда остаётся безопасной».
С этой системой (хотя игрокам стоит учесть, что обновления Pearl Abyss могут ломать моды) Crimson Desert приобретает атмосферу survival-игры. claramercury активировал три пресета, включая «Survival», где каждый уровень еды представляет риски на пике эффективности: низкие уровни вызывают опьянение, средние — пищевое отравление, а высокие — сильное отравление. Еда становится «реальным решением». Для более хардкорного опыта пресет «Iron Gut» описан как «карательный», с наложением нескольких дебаффов на высших уровнях силы, и только низкоэффективная еда остаётся безопасной.
Вполне возможно, что Pearl Abyss опустила эту систему, чтобы не перегружать игроков, учитывая сложность игры, или из-за нехватки времени перед запуском. Её наличие в релизной версии указывает на то, что она была довольно глубоко проработана. Остаётся вопрос: включит ли Pearl Abyss её в будущем через DLC, или она останется скрытой, доступной только игрокам на ПК, которые модифицируют свои игры?
Больше о Crimson Desert читайте в наших материалах: как NPC крадут шоу, о продажах игры в 4 миллиона копий за две недели и о кошачьих компаньонах. Также рекомендуем наши гайды: Что сделать в первую очередь в Crimson Desert, О чём Crimson Desert не рассказывает (28 советов и больше!), Лучшее раннее оружие, Лучшие навыки для получения первыми (с объяснением системы навыков) и 34 важных совета и трюка для успеха в Пайвеле.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

