Моддер переносит систему «Немезида» из Shadow of War в Red Dead Redemption 2 с помощью ИИ
Моддер использовал ИИ, чтобы интегрировать систему «Немезида» из Middle-earth: Shadow of War в Red Dead Redemption 2 от Rockstar. Мод под названием enRage, созданный nicklovin99, отслеживает, как каждый враг относится к вам, очень похоже на любимую систему «Немезида» из Shadow of War. Он динамически создает соперничество и вносит раздор в ряды враждующих банд. Как и система «Немезида», enRage дает имя каждому NPC в игре. Некоторые будут любить вас, некоторые бояться, а некоторые захотят вашей смерти.
Мод классифицирует людей по бандам, группам и принадлежностям, включая парней О'Дрисколла, рейдеров Лемойна, армию США, Ку-клукс-клан, народ вапити, семью Бронте, выводок Мерфри, братьев Скиннера, банду Ван дер Линде и неприсоединившихся случайных персонажей. Все они отслеживаются в новом меню.
Когда вы убиваете связанного NPC, его статус в банде передается новому члену организации. Страница меню «Иерархия» отслеживает каждого NPC в игре и сообщает вам, как они к вам относятся.
Также есть страница с рентгеновским зрением, которая позволяет видеть скелеты NPC и их травмы, причем хромота и паралич появляются как возможные состояния здоровья в трейлере мода. Вы можете ранить врага и держать его под прицелом, чтобы использовать новое меню взаимодействия, заставляя его раскрыть информацию о другом члене его банды.
Как и в RimWorld, мод также отслеживает взаимодействия NPC друг с другом на отдельной странице «Мир». Он создает иллюзию мира, который движется без вас: люди берут бездомных собак, выздоравливают от алкоголизма и начинают новые ссоры друг с другом.
У каждого NPC также есть черты характера, такие как спокойный, резкий, интроверт и, конечно же, пьяный. Он также отслеживает их веру — или ее отсутствие, не говорите Датчу — и их профессию. Эти конфликтующие идеологии вызывают бандитские войны, которые ведутся с вашим участием или без него, и вы можете вмешаться, чтобы помочь любой стороне или разобраться с двумя сразу. Достаточно разозлите банду, и они пошлют охотничьи отряды за Артуром, делая каждую поездку по открытому миру опасной — это плодородная почва для системных историй.
Ранний доступ к моду enRage уже доступен на Nexus Mods. nicklovin99 добавил в описание мода предупреждение: «Прозрачность ИИ — Claude Code помогал в создании скриптов и систем».
За последние несколько недель произошел взрыв в моддинге видеоигр с помощью ИИ: некоторые используют технологию для портирования игр в браузер, смешивания двух существующих игр или даже создания новых игр с использованием существующей популярной интеллектуальной собственности. Видеоигровые компании отреагировали, выпустив уведомления о нарушении авторских прав (DMCA), но некоторые также выступили с заявлениями, в некоторой степени поддерживающими происходящее.
А некоторые даже хотят получить свою долю. Например, на прошлой неделе глава Xbox Аша Шарма анонсировала Xbox Labs — новую инициативу, направленную на запуск игр в веб-браузерах. Это было воспринято как реакция на растущее сообщество игр, получающих улучшенные версии, портированные в веб-браузеры (например, браузерная версия Halo: Combat Evolved с частотой 94 кадра в секунду).
«За последние недели мы наблюдали, как игры быстро декомпилируются и пересобираются для работы на оборудовании, для которого они изначально не предназначались. Сборки для Windows PC были переведены для работы на Apple Silicon или портированы для работы в браузере через WebAssembly и WebGPU, последний теперь приближается к 90% глобальной поддержки в браузерах. Возможно, что еще более удивительно, мы видели, как многие из крупнейших игр в мире были переделаны в исходный код другой игры», — сказала Шарма.
«Эти эксперименты бросают вызов давним предположениям о нашей индустрии: связи между программным и аппаратным обеспечением, границе между созданием и игрой, а также тому, как люди открывают для себя игры и испытывают их. Хотя трудно предсказать будущее игр, легко увидеть возможности в том, чтобы сделать отличные игры более доступными, дать старым играм новую жизнь и позволить большему числу игроков стать создателями и соавторами. Это, несомненно, хорошие результаты для игроков, даже когда (а иногда и потому что) они бросают вызов нашим существующим бизнес-моделям».
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

