Моддер запускает Bloodborne на PS5 с 120 FPS и потрясающим разрешением 4K
Bloodborne, работающая с частотой 120 FPS и сверхвысоким разрешением на PS5, теперь стала реальностью благодаря работе моддера, а не официальному обновлению или ремастеру от Sony. Digital Foundry подтвердила, что моддер по имени Кристина создала серию патчей для улучшения производительности игр PS4 на PS5, и они протестировали их на шедевре FromSoftware. По данным Digital Foundry, Bloodborne работает с «правильно выдержанными» кадрами по 33,3 мс в разрешении 4K с использованием модов на PS5, причём даже шрифты игры отображаются в родном 4K. Развивая успех, они продемонстрировали игру с заблокированными 60 FPS при разрешении 2560x1440 и даже при 120 Гц. Это возможно практически для любой игры PS4. Digital Foundry отметила, что модификация на PS5 является нишевой и не для обычных игроков, но подчёркивает, что Bloodborne могла бы получить выгоду от обновления или ремастера много лет назад. Даже когда PS5 приближается к своему шестому дню рождения, обновление Bloodborne, вероятно, увеличило бы продажи. Несмотря на технические трудности, Digital Foundry утверждает, что Sony могла бы разблокировать этот потенциал для игр PS4 на PS5, ссылаясь на Batman Arkham Knight как на ещё один проект, который бы выиграл от этого. Тем временем продолжают ходить слухи о ремейке Bloodborne: Bluepoint, студия, стоящая за ремейками Shadow of the Colossus и Demon's Souls, якобы предлагала ремейк в прошлом году, но он был отклонён FromSoftware, а не Sony. Режиссёр FromSoftware Хидэтака Миядзаки сказал, что «не в его компетенции» обсуждать ремейк, поскольку компания не владеет IP. Шухей Йошида из PlayStation предположил, что Миядзаки слишком занят и не хочет, чтобы кто-то ещё трогал игру, и PlayStation уважает его желание.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

