«Мы устали платить за провалы руководства» — объединённые в профсоюз разработчики Xbox проводят пресс-конференцию на фоне сообщений о массовых увольнениях
Объединённые в профсоюз сотрудники Xbox выступают против грядущих увольнений и выдвинули ряд требований. Ранее сегодня Профсоюз работников связи Америки (CWA) провёл пресс-конференцию, на которой несколько сотрудников Xbox, входящих в профсоюз, высказались против Microsoft. Конференция состоялась на фоне сообщений о предстоящих увольнениях в Xbox, которые инсайдеры назвали «кровавой баней». Это болезненное напоминание о прошлогодних сокращениях в Microsoft, когда 9000 человек потеряли работу по всей компании (не только в Xbox), что привело к отмене множества проектов, включая долгожданный перезапуск Perfect Dark. Студия The Initiative, работавшая над этой игрой, также была закрыта, так и не выпустив ни одной игры. Сообщается, что новые увольнения ставят под угрозу закрытия другие студии, такие как Double Fine и Ninja Theory. Разработчик South of Midnight, студия Compulsion Games, также рискует быть закрытой, несмотря на получение премии Peabody ранее в этом году. Новый глава Xbox Аша Шарма поздравила студию с победой в соцсетях за несколько месяцев до сообщений о закрытии: «Заслуженное признание за истории, которые действительно важны!» Сообщается, что эти разработчики ведут переговоры с Microsoft о поиске новых владельцев или переходе в независимость, но исход остаётся неясным. Microsoft официально не подтверждала увольнения или закрытие студий, но Шарма заявила в служебной записке, что компания проведёт «перезагрузку», чтобы лучше подготовиться к будущему. В результате разработчики Xbox опасаются за своё будущее. Во время пресс-конференции CWA выступающие выразили разочарование тем, что Microsoft не предоставила всем представителям профсоюза время для переговоров, причём один из членов CWA заявил, что Microsoft четыре месяца не рассматривала их предложение. Однако один из участников похвалил Microsoft после того, как команда по переговорам World of Warcraft в Blizzard добилась «реальных успехов» в минувшие выходные. Выступающие изложили свои требования к Microsoft, включая предварительное уведомление об увольнениях, право на повторный приём в течение двух лет (возможность быть вновь принятым на работу, если должность будет открыта после увольнения), адекватное выходное пособие, добровольное увольнение для избежания принудительных сокращений и перевод пострадавших сотрудников в другие студии или на другие должности в рамках более крупной компании. Они также надеются закрепить защиту для всех работников, а не только для членов профсоюза. Представитель Microsoft сообщил IGN, что компания работает с CWA над поиском подходящего соглашения: «Мы уважаем право наших сотрудников быть услышанными. У нас давняя история добросовестного партнёрства с профсоюзами, что подтверждается несколькими заключёнными соглашениями, достигнутыми нашими командами с CWA, и нашими трудовыми принципами. Мы продолжаем добросовестно вести переговоры с CWA для достижения соглашений по Xbox». Во время пресс-конференции выступающие заявили, что чувствуют себя «расходным материалом» и «ненужными». «Мы отказываемся оставаться в неведении, пока компания решает провести реструктуризацию, которая серьёзно затрагивает всех нас», — сказал старший дизайнер уровней ZeniMax Online Studios Морган Гойн. «С нами обращаются как с расходным материалом: одну неделю мы ценны, а на следующую нас увольняют. Зачем разработчику игр стараться работать в таких условиях? Упорный труд и отличные игры не спасут вас от увольнений в Microsoft. Вот почему мы объединяемся по всему Xbox, чтобы быть услышанными и требовать реальной ответственности». Гойн утверждает, что действия Microsoft создали проблемы, за которые теперь расплачиваются другие. На прошлой неделе Xbox объявила о новом повышении цен на консоли, вызванном кризисом компонентов. Крупные инвестиции в ИИ привели к резкому росту цен на оперативную память, что создаёт проблемы с производством доступных консолей, и Microsoft является одним из ключевых игроков в сфере ИИ. «Даже когда компания называет нас слишком дорогими для сохранения, она снова повышает цены на консоли для игроков, ссылаясь на дефицит оперативной памяти, который сама же и усугубила», — продолжил Гойн. «Ходят слухи об увольнениях, игроки платят больше, а руководители называют это перезагрузкой». Старший художник окружения Diablo Махрин Фатима поддержала это мнение, указав, что инвестиции Microsoft в ИИ доказывают, что у технологического гиганта достаточно денег. «Руководство указывает на доходы и маржу, чтобы оправдать наши увольнения, а затем на прошлой неделе повысило цены на консоли для игроков в третий раз с 2025 года», — сказала Фатима. «У них нет недостатка в деньгах. Посмотрите на миллиарды, которые они вкладывают в ИИ. Они просто не хотят нас защищать». Старший редактор Blizzard Элисон Венето заявила, что отсутствие гарантий и угроза увольнений мешают людям выполнять свою работу, создавая проблемы для тех, кто пытается создавать отличные игры. «Мои коллеги просто хотят сосредоточиться на создании потрясающих игр для игроков», — сказала Венето. «Они не хотят каждый день беспокоиться о том, не грядёт ли очередная волна увольнений. Это истощает энергию, которую мы должны использовать для творчества. Мы хотим, чтобы к увольнениям относились не как к быстрому решению проблем квартального баланса, а как к крайнему средству. Но если они действительно неизбежны, мы просим Microsoft о разумных гарантиях при увольнениях и реальных усилиях по облегчению бремени для пострадавших сотрудников, не только для тех, кто ведёт переговоры, но и для всех, кого затронут увольнения в Xbox. Наши разработчики игр заслуживают этого». Пока неясно, чем это закончится, но тестировщик Activision QA Эндрю Снелл и Фатима ясно дали понять, что действия Microsoft влияют не только на работников, но и на игроков: «Работники и игроки находятся на одной стороне, и мы устали платить за провалы руководства», — сказал Снелл. «Мы, разработчики, требуем, чтобы вы уважали наш труд и наши игры», — добавила Фатима. «Вместе мы построили огромное сообщество и коснулись жизни миллионов геймеров по всему миру. Не проявляйте неуважения к разработчикам. Не проявляйте неуважения к геймерам».
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

