'Не хочу говорить, что они запаниковали...' — актёр Клиффа из Crimson Desert раскрывает 'переломный момент', когда Pearl Abyss осознала необходимость изменений в сюжете
Алек Ньюман, актёр, исполняющий роль протагониста Клиффа в игре Crimson Desert, рассказал о своей масштабной работе над проектом, раскрыв значительные трансформации сюжета и персонажей в ходе его длительной разработки.
Выступая в подкасте Skill Up's Friends Per Second (через twiv), Ньюман — ранее озвучивавший таких персонажей, как Кэмерон «Кэз» Маклири в Still Wakes the Deep и Адам Смэшер в Cyberpunk 2077 — поделился, что он провёл пять лет, записывая «различные версии этого персонажа на разных этапах разработки». Первые полтора года Crimson Desert существовала для него лишь как демо-версия. Лишь почти через два года записи он узнал, что начинается серьёзная работа, что вызвало его реакцию: «Что, чёрт возьми, вы имеете в виду? Мы же занимаемся этим уже целую вечность!»
Это согласуется с известным путём разработки Crimson Desert, которая начиналась как MMORPG-приквел к Black Desert Online от Pearl Abyss, прежде чем превратиться в однопользовательскую action-RPG с открытым миром и постепенно оттачиваемым нарративом.
Ньюман описал процесс как «интересный», отметив, что, хотя он не стал бы утверждать, что они «постоянно меняли цели», ранние сессии записи включали карточки с описанием частей Пайвела, различных персонажей и фракций. Он вспоминал, как неоднократно спрашивал: «Да, но что происходит?»
Любопытно, что Клифф изначально носил имя Макдафф на протяжении значительной части записи. Как только Pearl Abyss окончательно утвердила имя Клифф, Ньюман начал активно выступать за глубину сюжета и персонажей. «Я чувствовал давление определённого типа разработчиков с определённым типом игры», — признался он, добавив, что рад, что настаивал на этих элементах. Он заметил, что хотя игроки ценят озвучку и характер персонажей, основная привлекательность игры заключается в её огромном открытом мире и причудливых особенностях, вроде возможности подобрать кошку — фокус, который он связывает со смещающимися предпочтениями разработчиков и сценариями.
Ньюман выделил ключевой «переломный момент» в разработке, когда команда осознала, что стоической натуре Клиффа требуется больше эмоциональной глубины. «Через какое-то время вы можете зайти лишь так далеко с персонажем, который... не плоский, но довольно стоический», — объяснил он. Будучи шотландцем, знакомым с такими чертами, он отметил сложность изображения персонажа, который «ничего не выдаёт» на протяжении 150 часов. Он нашёл обнадёживающим, что игроки, проведшие в игре более 100 часов, обнаружили в Клиффе больше эмоциональных слоёв.
В частности, примерно через два с половиной года разработчики сделали акцент на сюжетной линии Греймейнов, сосредоточившись на темах семьи и примирения, что Ньюман называет центральной нарративной нитью игры. «Не хочу говорить, что они запаниковали, но они как бы сказали: „О да, мы действительно хотим этого. Мы действительно хотим, чтобы Клифф заботился о своих товарищах“», — вспомнил он. В ответ Ньюман указал, что хотя Клифф и заботится, необходимые монологи отсутствовали, что привело к постепенной интеграции таких элементов и попыткам добавить юмор, где это возможно, хотя он признаёт, что таких моментов было «меньше, чем могло бы быть».
Эти откровения находят отклик у игроков, критиковавших сюжет Crimson Desert. Хотя некоторые наслаждаются игрой как песочницей, многие считают, что сюжет, линии и персонажи недотягивают, причём Клиффа часто упрекают в отсутствии личности. На прошлой неделе генеральный директор Pearl Abyss Хо Джин Ён признал это, заявив: «Я в некоторой степени разделяю разочарование пользователей относительно сюжета... Производственная команда пыталась восполнить недостатки в оставшееся время, но в итоге мы сосредоточились на усилении геймплея, что является нашей сильной стороной».
Несмотря на эту критику, Crimson Desert добилась огромного успеха, продав 3 миллиона копий. Ньюман оптимистично смотрит на меняющееся восприятие игроками Клиффа по мере того, как они больше времени проводят в игре. «Моя надежда на игру — и, кажется, это происходит — заключается в том, что по мере того, как люди проводят больше времени с Клиффом и в этом мире, они как бы начинают жить на его уровне существования», — сказал он, отметив отзывы игроков, которые изначально чувствовали себя сбитыми с толку, но глубоко вовлеклись после сотен часов.
Для тех, кто погружается в обширный мир Crimson Desert, ознакомьтесь с нашими гайдами: Что сделать в первую очередь, О чём молчит Crimson Desert (с 28 советами и их количеством), Лучшее раннее оружие, Какие навыки получить первыми (включая объяснение системы навыков) и 34 необходимых совета и хитрости для успеха в Пайвеле.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

