Nier: Automata достигла монументального рубежа в 10 миллионов проданных копий
Nier: Automata, получившая признание экшен-РПГ 2017 года от режиссёра Йоко Таро и разработчика PlatinumGames, официально преодолела отметку в 10 миллионов проданных копий по всему миру. Этот впечатляющий результат был достигнут спустя девять лет после первоначального релиза игры, что закрепило её статус современной классики.
Объявление было сделано через официальные каналы в социальных сетях, где как франшиза Nier, так и издатель Square Enix разместили праздничные посты. Новость сопровождалась специальным памятным артом и ретроспективным видео, освещающим путь игры за последнее десятилетие.
В официальном пресс-релизе Square Enix также сообщила, что Nier Replicant ver.1.22474487139, ремейк оригинальной Nier 2021 года, достиг отметки в 2 миллиона проданных копий.
Шестиминутное ретроспективное видео демонстрирует обширное наследие Nier: Automata, включая не только саму игру и её различные переиздания и порты, но и многочисленные концерты, сценические постановки, литературные произведения и анимационные адаптации. Видео завершается интригующим сообщением: «Nier: Automata будет продолжена...»
Хотя это может намекать на разработку новой игры, давние поклонники Nier научились сдерживать ожидания. Франшиза расширялась через различные медиа на протяжении лет, включая ныне недоступную мобильную игру, которая служила прямым сиквелом, но полноценного продолжения для ПК или консолей после выхода Automata так и не появилось.
Даже создатель серии Йоко Таро выражал усталость, когда его спрашивали о будущих проектах, отмечая, что хотя он продолжает разрабатывать новые идеи, многие из них, к сожалению, были отменены.
Это особенно разочаровывает, учитывая непреходящую привлекательность Nier: Automata. При первоначальном обзоре в 2017 году игра получила оценку 8,9/10 за «безумное, красивое и невероятно увлекательное путешествие, полное сумасшедших идей и потрясающего геймплея». Хотя её сюжет и персонажи могут не следовать традиционному повествованию, её динамичная боевая система, потрясающая графика и незабываемый саундтрек создали опыт, который остаётся захватывающим спустя годы.

