Нью-Йоркский уровень в Pragmata, 'созданный ИИ', на самом деле сделан вручную людьми
Кажется, что каждую неделю появляются новости о том, как разработчики используют генеративный ИИ для создания игровых ассетов или хотя бы серьёзно рассматривают эту возможность. Именно поэтому последнее интервью с командой разработчиков Pragmata привлекло моё внимание — они раскрыли, что вручную создают один из уровней игры, чтобы имитировать эстетику, сгенерированную ИИ, хотя на самом деле он полностью сделан людьми.
Эти подробности стали известны из интервью, опубликованного 4Gamer и переведённого Automaton, с участием режиссёра Чо Ёнхи и продюсера Наото Оямы из Capcom. Они обсудили уровень Pragmata, вдохновлённый Нью-Йорком, который специально спроектирован так, чтобы у игроков сложилось впечатление, будто он создан ИИ. (Вы можете увидеть фрагменты этого уровня в трейлере ниже.)
Чо объяснил: «Для Pragmata мы заложили предпосылку — „фальшивый Нью-Йорк, сгенерированный ИИ“. Когда игроки сталкиваются с знакомыми местами, это помогает им легче погрузиться. Но чтобы подчеркнуть, что это не настоящий Нью-Йорк, мы хотели добавить лёгкое искажение».
Ояма добавил: «Он отражает реальность, но его очарование заключается в тех намеренных глитчах, которые кажутся неуместными — например, такси, проваливающиеся в пол, или автобусы, вырастающие из стен. Хотя концепция предполагает генерацию ИИ, наши разработчики-люди усердно трудились, чтобы внедрить механики, вызывающие это странное, похожее на ИИ ощущение».
Чо также отметил, что достичь правильного уровня искажения сложно. Цель — сделать так, чтобы всё выглядело слегка неправильно, но не переборщить. Существует тонкий баланс между тем, что кажется созданным ИИ, и тем, что просто выглядит плохо сделанным, поскольку последнее может отвлекать игроков. «Искажение предполагает создание форм, которые люди никогда раньше не видели, что добавляет уникальности, — сказал Чо. — Но если формы слишком странные, игроки могут подумать, что это часть головоломок или имеют скрытый смысл. Найти баланс между уникальностью и просто фоном было непросто».
Мне не терпится увидеть, как Capcom подошла к созданию миров, сгенерированных ИИ, особенно после беседы с ними на прошлогодней Tokyo Game Show. Они упомянули, как реальный ИИ, казалось, обогнал их первоначальные фантастические концепции ИИ во время разработки Pragmata. Однако у ИИ не так много времени, чтобы превзойти Pragmata — игра выйдет 24 апреля 2026 года. По состоянию на начало этого месяца более 2 миллионов человек уже скачали бесплатную демо-версию Pragmata.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

