'Папа, после этого хочется играть в KSP!' — 11-летняя Kerbal Space Program переживает всплеск игроков во время лунной миссии Artemis II
Космический симулятор Kerbal Space Program переживает заметное возрождение, поскольку игроки по всему миру вдохновляются исторической миссией Artemis II — первым пилотируемым полётом к Луне за более чем пять десятилетий.
Экипаж Artemis II в настоящее время возвращается на Землю после того, как улетел дальше от нашей планеты, чем любой человек до них, их приводнение запланировано на 10 апреля. Эта миссия представляет собой важную веху на пути возвращения людей на лунную поверхность и в конечном итоге достижения Марса, знаменуя первое путешествие человечества к Луне со времён эпохи Apollo.
Это обновлённое волнение от космических исследований, по-видимому, переросло в возросший интерес к Kerbal Space Program. У 11-летней игры, которая обычно поддерживает стабильные 3000-4000 пиковых одновременных игроков в Steam, наблюдается резкий скачок. Согласно данным SteamDB, игра достигла необычного пика в 11 390 одновременных игроков за последние 24 часа после запуска Artemis II.
Хотя это не совсем достигает абсолютного рекорда игры в 19 149 игроков, это всё равно впечатляющий всплеск. Интерес выходит за рамки просто игры — количество зрителей на Twitch для Kerbal Space Program взлетело на 732% в апреле 2026 года, подскочив со среднего значения около 96 зрителей до 799.
Азарт перекинулся и на сообщества игры. На сабреддите Kerbal Space Program один игрок поделился: «Смотрел прямую трансляцию Artemis с сыном, он смотрит на меня и говорит: „Папа, после этого хочется играть в KSP!“». Другой участник сообщества выразил надежду, что этот возобновившийся интерес «зажжёт искру для другого хорошего симулятора».
Дополнительные игроки присоединяются к обсуждению, один из них заявил: «Причисляю себя к [возвращающимся игрокам]. Я читал об отменённых теперь планах по Лунному шлюзу, пока изучал Artemis, и подумал: „Я хочу это сделать“. Теперь я в карьерном режиме, пытаясь надёжно выйти на орбиту. Хорошие времена».
Отзывы в Steam также отражают связь с Artemis II. Игрок с более чем 300 часами в игре прокомментировал: «Смотря на запуск Artemis II, я теперь гораздо лучше понимаю космические путешествия благодаря KSP, лол. Видеть, как все концепции из игры в какой-то мере переносятся в реальную жизнь, — это потрясающе».
Хотя Kerbal Space Program не идеально воспроизводит опыт Artemis II, она позволяет игрокам строить свои собственные космические программы. Согласно обзору IGN 2015 года, который присвоил игре оценку «Потрясающе» 9/10, она предлагает «глубокий, забавный и детализированный физический симулятор, который никогда не воспринимает себя слишком серьёзно».
В восхитительный момент поп-культуры во время миссии Центр управления полётами NASA ответил на описание командиром Ридом Вайсманом Луны во время облёта 6 апреля, процитировав Рокки из Project Hail Mary: «Потрясающе! Потрясающе! Потрясающе!». Это произошло во время официальной трансляции NASA космического путешествия Artemis II, добавив ещё один слой связи между космическими исследованиями и популярной медиакультурой.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

