Продажи PS5 снизились, но консоль почти догнала PS4 и даже обошла Nintendo Switch 2 в праздничном квартале
Продажи PlayStation 5 снизились в годовом исчислении в ключевой праздничный квартал, но консоль практически сравнялась с PlayStation 4 на аналогичном этапе жизненного цикла и даже обошла Nintendo Switch 2 за последние три месяца 2025 года.
Sony продала ещё 8 миллионов единиц PS5 за три месяца, закончившиеся 31 декабря 2025 года, что меньше, чем 9,5 миллионов PS5, проданных за тот же период в 2024 году. Однако здесь играет роль ряд факторов. Во-первых, 8 миллионов продаж — это неплохо, учитывая повышение цен на PS5, которое Sony провела в прошлом году (в августе компания подняла цены на PS5, PS5 Digital Edition и PS5 Pro на 50 долларов каждая). Кроме того, сложные экономические условия по всему миру оказывают давление на потребительские расходы в целом.
Также стоит отметить, что PS5, которой уже пять лет, фактически обошла по продажам шестимесячную Nintendo Switch 2 в праздничном квартале. На этой неделе Nintendo сообщила, что Switch 2 продала около 7 миллионов единиц за трёхмесячный период. PS5 продала на 1 миллион больше.
PS5 уже продана в количестве 92,2 миллионов единиц по всему миру, что означает, что она всё ещё немного отстаёт от своего предшественника, PS4, на этом этапе жизненного цикла каждой консоли (PS4 к этому моменту продала 94,4 миллиона). Но с выходом гарантированного хитового релиза GTA 6 в ноябре PS5 получит мощный импульс, который может позволить ей обогнать PS4 по итогам жизненного цикла обеих консолей.
А вот забавный факт: PS5 теперь официально обошла по продажам PS3. Как уже упоминалось, PS5 продана в количестве 92,2 миллионов, а PS3 за весь срок жизни продала 87,4 миллионов (по состоянию на 31 марта 2017 года). И хотя PS5 ещё предстоит пройти долгий путь, чтобы догнать PS4 с её 117 миллионами продаж за весь срок, с помощью GTA 6 она в конечном итоге может её превзойти.
Выступая на вебинаре, который был просмотрен и расшифрован IGN после публикации финансовых результатов, Sony указала, что увеличение монетизации растущей установленной базы PS5, а также рост продаж программного обеспечения более чем компенсируют снижение продаж консолей. Компания отметила выход эксклюзива для PS5 от Sucker Punch — Ghost of Yotei, который внёс «значительный вклад» в квартал, а также продолжающиеся поступления от Helldivers 2 и MLB The Show.
«Продажи в третьем квартале 2025 финансового года снизились на 4% в годовом исчислении, в основном из-за снижения продаж аппаратного обеспечения», — сказал Лин Тао, финансовый директор Sony. «Операционная прибыль выросла на 19% в годовом исчислении, в основном благодаря положительному влиянию обменных курсов и увеличению продаж сетевых услуг и собственного программного обеспечения, установив рекорд для третьего квартала в этом сегменте.
Мы повысили прогноз продаж на 2025 финансовый год на 4% по сравнению с предыдущим прогнозом — до 4,63 триллиона иен, а прогноз операционной прибыли — на 2%, до 510 миллиардов иен. Вовлечённость пользователей в квартале была хорошей: количество ежемесячно активных пользователей на всех платформах PlayStation в декабре выросло на 2% по сравнению с прошлым декабрём, достигнув рекордных 132 миллионов аккаунтов. А общее время игры за квартал увеличилось на 0,4% в годовом исчислении.
Хотя условия на рынке аппаратного обеспечения консолей в период праздничных продаж были сложнее, чем ожидалось, нам удалось стабильно расширять установленную базу PS5 в соответствии с нашим первоначальным планом и превысить 92 миллиона единиц по совокупным продажам.
Хотя продажи аппаратного обеспечения PS5 умеренно снизились во второй половине жизненного цикла консоли, выручка от программного обеспечения в PlayStation Store достигла рекордного уровня в квартале, в основном благодаря вкладу крупных сторонних франшиз и новых хитовых релизов. PlayStation Plus значительно повлиял на результаты квартала, поскольку переход пользователей на более высокие уровни подписки продолжился».
Sony даже отмела опасения по поводу возможного дальнейшего повышения цен на PS5 из-за роста стоимости памяти, вызванного бумом ИИ, настаивая на том, что компания уже находится в положении, позволяющем обеспечить минимально необходимое количество для управления праздничными продажами следующего финансового года.
«В дальнейшем мы намерены продолжить переговоры с различными поставщиками, чтобы обеспечить достаточные поставки для удовлетворения спроса наших клиентов», — продолжил Лин Тао. «Учитывая этап жизненного цикла нашей консоли, наша стратегия продаж аппаратного обеспечения может гибко корректироваться, и мы намерены минимизировать влияние роста стоимости памяти на этот сегмент в будущем, уделяя приоритетное внимание монетизации существующей установленной базы и стремясь к дальнейшему расширению выручки от программного обеспечения и сетевых услуг».
Sony также упомянула экшен-шутер с элементами извлечения (extraction shooter) от Bungie — Marathon, выход которого запланирован на март после значительной задержки. Компания звучит относительно уверенно в игре после её доработки, последовавшей за негативными отзывами.
«Мы ожидаем, что Marathon, релиз которого запланирован на 5 марта, понравится многим пользователям благодаря тому, что Bungie улучшила игровой опыт», — сказал Лин Тао. «В следующем финансовом году мы планируем выпустить новые тайтлы, такие как Saros и Marvel's Wolverine, и намерены активизировать усилия по увеличению выручки нашего студийного бизнеса».
В прошлом месяце аналитический отчёт из Японии предположил, что Sony может отложить запуск неизбежной PlayStation 6 за пределы 2028 года и вместо этого продлить жизненный цикл PS5.
Дэвид Гибсон, старший аналитик MST International, специализирующийся на игровых и технологических компаниях, опубликовал отчёт на японском языке перед сегодняшним финансовым отчётом, в котором дал представление о текущих результатах Sony Group и её потенциальных следующих шагах. «Sony ожидает, что жизненный цикл PS5 будет длиннее, чем у предыдущих поколений консолей», — сказал Гибсон, добавив, что это, вероятно, отодвинет запуск PS6 за пределы предыдущих прогнозов. «Существует высокая вероятность того, что запуск PS6 произойдёт после 2028 года». Если Гибсон прав, мы не увидим PS6 раньше 2029 года.
Гибсон предположил, что Sony больше сосредоточена на существующих пользователях PS5, чем на увеличении продаж консолей, что теперь подтверждают последние комментарии Линя Тао. Относительно сервисов PlayStation Network и активных пользователей PS5 Гибсон отметил: «Активность пользователей PS5 продолжает устанавливать рекорды за всё время, согласно данным об использовании. Sony больше сосредоточена на удержании активных пользователей, чем на расширении продаж аппаратного обеспечения».

