Продюсер Resident Evil Requiem считает негативную реакцию на DLSS 5 AI «положительной», потому что «это означает, что мы правильно выбрали дизайн»
Продюсер Resident Evil Requiem Масато Кумадзава заявил, что Capcom рассматривает споры вокруг DLSS 5-версии AI Грейс Эшкрофт как «положительный момент», поскольку это подтверждает, что Capcom «правильно выбрала дизайн» с первого раза. В интервью Eurogamer Кумадзава обсудил разработку последней survival horror игры и затронул негативную реакцию на технологию Nvidia. Он отметил, что критика доказала: фанаты предпочитают оригинальный дизайн Грейс. «Тот факт, что многие игроки комментировали, что им очень нравится оригинальный дизайн Грейс и они не хотят видеть его изменённым, был положительным», — сказал Кумадзава. «Это означает, что мы правильно выбрали дизайн и показывает, что Грейс быстро стала любимицей фанатов, и у людей есть сильные мнения о её дизайне». Грейс Эшкрофт дебютировала как один из двух играбельных персонажей Resident Evil Requiem в феврале, быстро завоевав популярность, несмотря на то, что её напарником был Леон С. Кеннеди. Кумадзава считает, что эта привязанность объясняет, почему фанаты отвергли изменённую AI-версию, представленную Nvidia в марте. Кадры от технологического гиганта, предназначенные для демонстрации DLSS 5 как следующего шага в игровой графике, встретили широкую критику. Хотя в них также были представлены такие игры, как The Elder Scrolls 4: Oblivion, Hogwarts Legacy и Starfield, именно Грейс Эшкрофт из Resident Evil Requiem стала центром недовольства. Многие сравнивали DLSS 5-версию с AI-фильтрами из приложений социальных сетей. Один популярный комментарий гласил: «Это ужасно, как будто наложили AI-фильтр — это даже не Грейс». Другой добавил: «Я люблю смотреть, как мой любимый персонаж превращается в неряшливый AI-мусор!» Некоторые разработчики Capcom, как сообщается, не знали о планах Nvidia включить Resident Evil Requiem в демонстрацию DLSS 5. Bethesda позже признала критику, заявив, что её художники будут иметь больший контроль над технологией, чтобы избежать будущей критики AI. Capcom выразила намерение использовать AI в разработке игр, но избегать генеративного AI. Кумадзава предполагает, что игрокам не стоит беспокоиться об AI-преображении Грейс в ближайшее время. Подробнее о критике DLSS 5: почему генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг считает, что фанаты «ошибаются» насчёт технологии, и наше мнение о том, почему DLSS 5 — это пощёчина искусству видеоигр. Также ознакомьтесь с модом для ПК, который добавил Торговца в Resident Evil Requiem.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

