Продюсер Street Fighter 6 рассказал, как спас культовую файтинговую франшизу Capcom от гибели
Продюсер Street Fighter 6 Сюхэй Мацумото рассказал о шатком положении флагманской серии файтингов Capcom в эпоху Street Fighter V и о том, как они с директором Такаюки Накаяма объединили усилия, чтобы вытащить франшизу из пропасти забвения.
Широко известно, что Street Fighter V провалился на старте в феврале 2016 года. Игроки критиковали его за незавершённость, отсутствие таких важных режимов, как аркадный и сюжетный, а также за нестабильную онлайн-игру.
Сюхэй Мацумото, который занял пост продюсера Street Fighter V на закате его жизненного цикла после ухода Ёсинори Оно из Capcom в 2020 году, и директор Такаюки Накаяма понимали: если они не предпримут быстрых действий, IP Street Fighter рискует потерять актуальность в течение десяти лет.
«Когда мы вдвоём обсуждали это во времена Street Fighter V, мы осознали, что если ничего не делать со Street Fighter, то IP, вероятно, умрёт через 10 лет. Это было критично. Поэтому нам нужно было сделать игру, в которой люди познакомились бы с ней заново и снова начали играть», — сказал Мацумото в интервью Карин Охира в октябре 2026 года.
Мацумото указал на стареющую базу игроков как на ключевой тревожный сигнал, подчеркнув, что Capcom необходимо привлекать молодых игроков, чтобы Street Fighter выжил.
«На тот момент возраст игроков в Street Fighter V составлял примерно от 35 до 45 лет. Через 10 лет этим людям будет 60. Трудно поддерживать франшизу, полагаясь только на эту группу», — продолжил он.
«...Она стала далёкой. Люди знали о сцене, но на самом деле не играли в игру, и это заставило нас подумать: „Это плохо“. В конце концов, мы игровая компания, а люди не играли в нашу игру. Разве это не самое фатальное? Так что это была самая большая опасность. Мы не знали, сохранят ли эти люди прежний уровень страсти, и естественно, у всего есть срок жизни, верно? Тогда мы и поговорили о том, что если оставить всё как есть, IP, вероятно, умрёт через 10 лет».
Так как же им удалось организовать столь драматичный разворот с Street Fighter 6? Мацумото объяснил, что команда решила не опираться на богатую историю серии, а начать с чистого листа, как будто нынешнее поколение никогда о ней не слышало.
«Хотя люди говорят, что Street Fighter имеет высокую узнаваемость, нам не следует быть самоуверенными. Мы решили действовать так, будто нынешнее поколение нас не знает. Мы должны должным образом объяснять вещи тем, кто только начинает играть в игры сейчас — например, кто эти персонажи и как играть, — чтобы не воспринимать эту известность как должное».
Мацумото также подчеркнул, что схема управления Modern в Street Fighter 6 была crucial для привлечения новых игроков, наряду с другими доступными функциями, такими как режим World Tour (который с тех пор был отложен на неопределённый срок), Battle Hub и комментарии в реальном времени от таких представителей сообщества, как Vicious и Tasty Steve.
Стратегия полностью себя оправдала: Street Fighter 6 стала одной из самых успешных игр серии Street Fighter от Capcom, превысив семь миллионов проданных копий по всему миру к лету 2026 года. Она пользуется огромной популярностью в Японии и за рубежом, имея огромную базу игроков как в Steam, так и на консолях.
Этот год знаменателен как для фанатов Street Fighter, так и для Capcom. Разработчик выпустил три получившие признание критиков игры — Resident Evil Requiem, Pragmata и Onimusha: Way of the Sword — и сейчас наращивает ажиотаж вокруг фильма Street Fighter, выход которого запланирован на 16 октября, после экранизации Resident Evil режиссёра-мастера ужасов Зака Креггера.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

