Разгораются споры о жанровой классификации Crimson Desert перед релизом
Является ли Crimson Desert настоящей RPG? Имеет ли эта метка вообще значение в современном игровом ландшафте? Эти вопросы вызвали горячие дискуссии среди фанатов по мере приближения даты выхода долгожданного «экшн-приключения с открытым миром» от Pearl Abyss, выявив спектр мнений о жанровых определениях.
Начнём с официальной позиции разработчика. Pearl Abyss намеренно избегает называть Crimson Desert RPG или игрой в стиле «soulslike» в своих маркетинговых материалах. Вместо этого они последовательно описывают её как «экшн-приключение с открытым миром». Эта прямая классификация, тем не менее, вызвала любопытство по поводу того, почему игроки ставят под сомнение её статус RPG.
Обсуждение набрало обороты, когда пользователь X/Twitter Synth Potato проанализировал систему прогрессии Crimson Desert, утверждая, что её не следует считать RPG. Его аргументация сосредоточилась на отсутствии традиционных механик прокачки и очков опыта — отличительных черт многих ролевых игр. Вместо этого игроки получают новые способности, находя артефакты, разбросанные по миру, и могут покупать или создавать улучшенное снаряжение. Согласно этой точке зрения, эти механики прочно помещают Crimson Desert в категорию экшн-приключений.
Однако исключает ли это автоматически её из классификации RPG? Некоторые возражают, что управление персонажем, который прогрессирует в открытом мире — даже без традиционной прокачки — квалифицируется как ролевая игра. Они утверждают, что очки опыта не являются обязательными для того, чтобы игра считалась RPG. Это поднимает более широкие вопросы: Значит ли это, что все игры с открытым миром — это RPG? Является ли Grand Theft Auto RPG? А как насчёт Red Dead Redemption 2? Серия The Legend of Zelda также не имеет прокачки на основе опыта, но многие фанаты описывают её как RPG-подобную.
Примечательно, что Crimson Desert имеет сходство с The Legend of Zelda в представлении фиксированного протагониста (запоминающегося по имени Клифф) и предопределённого сюжета. Игроки не столкнутся с разветвлёнными сюжетными линиями или множественными концовками, основанными на решениях, хотя свобода исследования существует в рамках этой структурированной системы.
Реакции фанатов подчёркивают размытые границы жанра. «Все знают, что её не позиционируют как RPG», — отметил один игрок, — «но она включает множество RPG-систем, таких как показатели снаряжения, очки навыков для деревьев прогрессии и опции прокачки характеристик». Другой добавил: «Она определённо содержит RPG-элементы. Грань между экшн-приключением и RPG становится всё более размытой, поскольку всё больше игр смешивают эти аспекты». Иная точка зрения появилась от фаната, который прокомментировал: «Она напоминает мне больше Just Cause или Shadow of Mordor, что именно то, на что я надеялся».
Эта неоднозначность может объяснить осторожный подход Pearl Abyss к маркировке. Как отметил один наблюдатель, «Термин „RPG“ несёт определённые ожидания игроков, которые Crimson Desert не обязательно оправдывает. Для меня она ощущается как экшн-приключение с открытым миром с исключительно увлекательной боевой песочницей».
Возможно, наиболее авторитетная точка зрения исходит от самой Pearl Abyss. Уилл Пауэрс, директор по маркетингу Pearl Abyss America, недавно пояснил, что игрокам не следует ожидать традиционных RPG-элементов, таких как принятие решений с последствиями для персонажа. Вместо этого обширные мировые активности игры будут способствовать ролевой игре через личную интерпретацию — то, что фанаты называют «head canon».
Пауэрс пояснил: «Вы определяете своего персонажа через прогресс в системах игры. Затем, через head canon, у вас будет уникальный опыт, отличный от других игроков, благодаря масштабу игры. Вы можете отвлечься на что-то, пройти определённую сюжетную линию и совершить радикально иное путешествие, чем кто-то другой, даже если вы оба проходите один и тот же канонический сюжет».
После усиления онлайн-дебатов Пауэрс лично объяснил, почему Pearl Abyss избегает метки RPG, принимая при этом, что фанаты могут её использовать. «Это определённо песочница с открытым миром, квестами и экшеном», — написал он в твиттере. Когда кто-то предложил прояснить, что Crimson Desert — не RPG, чтобы управлять ожиданиями, Пауэрс ответил: «Честно говоря... не мне диктовать чужой опыт. Если игроки хотят называть её RPG из-за её существенных RPG-элементов, это нормально. Я просто объясняю, почему МЫ не используем этот термин».
Crimson Desert выйдет 19 марта по цене $69.99. Pearl Abyss подтвердила, что игра не будет включать никаких магазинов косметики за реальные деньги или микроплатежей.

