Разработчик Crimson Desert категорически отвергает микроплатежи: «Это премиальный опыт»
Pearl Abyss, разработчик долгожданной игры Crimson Desert, сделала однозначное заявление: предстоящая экшен-адвенчура в открытом мире не будет содержать никаких форм микроплатежей или магазина косметики за реальные деньги. Запланированная к выходу 19 марта по цене $69.99, Crimson Desert обещает премиальный опыт за единоразовую покупку, разворачивающийся в огромном бесшовном мире, кишащем врагами, NPC и разнообразными активностями.
В недавнем интервью на еженедельном шоу Dropped Frames Уилл Пауэрс, директор по маркетингу Pearl Abyss America, подчеркнул философию монетизации игры. «Могу сказать это определённо: магазина косметики за деньги не будет, — заявил Пауэрс. — Это создано как премиальный опыт, который вы покупаете и наслаждаетесь миром, а не что-то для микроплатежей. Это модель монетизации. Если вы делаете free-to-play, то вам нужно восполнять доход другим способом. Это премиальный опыт. Вот и вся сделка. Точка».
Это объявление, вероятно, положительно отзовётся среди геймеров, ищущих традиционное, погружающее одиночное приключение, особенно учитывая, что хайп вокруг Crimson Desert резко вырос в последние месяцы после выхода новых игровых роликов. Обширный открытый мир игры, расположенный на континенте Пайвел, разделён на пять различных регионов: Хернанд, Пайлун, Деменисс, Делесия и собственно Багряную Пустыню. Игроки будут следовать за путешествием протагониста Клиффа, но смогут свободно исследовать мир в любом порядке, участвуя в квестах, основанных на фракциях, масштабных битвах, осадах крепостей и миссиях, сфокусированных на персонажах.
По мере развития сюжета станут доступны два дополнительных играбельных персонажа, каждый из которых обладает уникальными стилями боя, навыками и оружием. Исследование является краеугольным камнем опыта, включая путешествие верхом, лазание по местности, планирование, а позже — более продвинутые способы перемещения, такие как мех, стреляющий ракетами, и дракон — да, вы даже сможете оседлать медведя. Мир наполнен скрытыми сокровищами, древними механизмами, головоломками и достопримечательностями, созданными для поощрения любопытства, в то время как в бою игроки сражаются с вражескими солдатами, колдунами, зверями и машинами.
Пауэрс описал открытый мир Crimson Desert как «абсолютно огромный», превосходящий даже масштабы Skyrim от Bethesda и Red Dead Redemption 2 от Rockstar. В интервью на YouTube-канале Gaming Interviews он отметил, что количественная оценка размера в цифрах не передаёт его истинного размаха. «Не думаю, что цифры действительно отражают суть, потому что насколько он велик с точки зрения охвата и масштаба? — сказал он. — Но мы можем сказать, что мир как минимум вдвое больше открытого мира, игровой зоны Skyrim. Он больше карты Red Dead Redemption 2».
Однако Пауэрс подчеркнул, что один лишь размер не определяет качество. «Континент Пайвел абсолютно огромен, но размер не имеет значения, если нечего делать, — объяснил он. — Игры в открытом мире — это про действия, активности, отвлечения. Поэтому мы хотели создать мир, который не только огромен, но и невероятно интерактивен».
В рамках подготовки к запуску Pearl Abyss в настоящее время сосредоточена на «фазе оптимизации», чтобы обеспечить плавную производительность на всех платформах, подчёркивая свою приверженность предоставлению отполированного, премиального игрового опыта.

