Разработчик Crimson Desert объясняет, как ему удается так быстро обновлять игру и почему нет дорожной карты контента
Разработчик Crimson Desert, Pearl Abyss, поразил игроков значительными улучшениями и в некоторых случаях полной переработкой целых систем почти еженедельно. Это впечатляющий темп обновлений для огромного однопользовательского экшена в открытом мире. Так как же Pearl Abyss это удается? В новом интервью разработчик объяснил, что может быстро реагировать на отзывы игроков не только потому, что привык к этому по своей предыдущей игре, но и потому, что у него иной подход по сравнению с другими AAA-разработчиками. В беседе с Washington Post PR-директор и маркетинговый директор Pearl Abyss Уилл Пауэрс указал на MMO Black Desert, которая обновляется еженедельно уже более года, как на основу пост-релизной поддержки Crimson Desert. Crimson Desert начиналась как MMO-продолжение Black Desert, но позже была переделана в однопользовательскую игру. В дизайне Crimson Desert можно заметить элементы MMO, и она также получает поддержку в стиле MMO. Пауэрс заявил, что такой подход уникален в игровой индустрии, особенно для больших однопользовательских игр с открытым миром. Это также отчасти объясняет, почему Pearl Abyss не выпустила дорожную карту контента. «Всё, что касается патчей и контента, итеративно дорабатывается в реальном времени на основе отзывов и реакции, — сказал Пауэрс. — Если вы закладываете дорожную карту, вы предполагаете. Мы не строим предположений о том, чего хотят игроки». Pearl Abyss также охотно включает идеи сообщества через патчи. Компания уже делала это несколько раз, иногда реагируя на эксплойты и отзывы игроков в течение нескольких дней. «Мы не упрямы в том, что если идея пришла не от нас, то она не может быть в игре, — объяснил Пауэрс. — Думаю, другие компании слишком часто руководствуются эго, чтобы принимать чужие идеи. Это почти как в Кремниевой долине. Хорошая идея может прийти откуда угодно». Пауэрс также назвал Pearl Abyss «независимым издателем с игрой AAA-качества», что позволяет ей двигаться быстрее, чем AAA-разработчикам и издателям, которые иногда увязают в бюрократии. На фоне этого возникли опасения, что разработчики Pearl Abyss работают сверхурочно, чтобы поддерживать темп работы над Crimson Desert. Но Пауэрс заявил, что в южнокорейской студии нормальный рабочий день, и они могут делать то, что делают с Crimson Desert, потому что игра создана для быстрого выпуска крупных изменений. Последний патч Crimson Desert фактически переписал всю эндгейм-часть. Как сообщал IGN, некоторые игроки начали жаловаться, что огромный открытый мир Pywel стал слишком мирным, потому что они убили всех. Это связано с тем, что враги в основном не возрождаются, а лагеря, которые можно захватить, не пополняются врагами после зачистки. Патч этой недели изменил это, добавив функции реванша с боссами и повторной блокады. Это огромное обновление, которое должно занять игроков еще на много часов. Фанаты теперь ждут следующего обновления, меняющего игру, поскольку они уже привыкли к еженедельным патчам.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

