Разработчик Forza Horizon 6 объясняет, почему святилища, храмы и цветущая сакура неразрушимы
Forza Horizon 6 наконец-то переносит гоночную серию в Японию. Игроки могут путешествовать по высокодетализированной, стилизованной и сжатой версии страны, исследуя всё от центра Токио до знаменитых достопримечательностей и живописных загородных дорог в течение всех сезонов, соревнуясь с другими гонщиками.
Игра также награждает вас очками опыта за то, что вы выплескиваете дорожную ярость, врезаясь в другие автомобили или элементы окружения. Однако недавнее интервью с директором по дизайну Торбеном Эллертом в The Japan Times показало, что, хотя вы можете разрушить большинство объектов в Forza Horizon 6, врезаясь в них (намеренно или из-за недостаточной поворачиваемости на крутом повороте), культурно значимые объекты, такие как святилища, храмы и цветущая сакура, остаются неразрушимыми.
«Почти все деревья в игре разрушаемы, чтобы перемещение по карте мира было и веселым, и полезным», — объясняет Эллерт. «Однако некоторые виды деревьев не разрушаются — например, цветущая сакура, потому что это культовый элемент японской культуры. Некоторые храмы или другие культурные объекты также исключены, чтобы у игроков не было соблазна проехать через святилища или культурно важные места».
Цветущая сакура имеет глубокое историческое и культурное значение в Японии, часто выступая ключевым символом в литературе, искусстве и поэзии. Их розовые цветы символизируют возрождение и приход весны, но также напоминают о быстротечности жизни. В древние времена фермеры приносили подношения и устраивали пиры под деревьями сакуры, надеясь на хороший урожай от духов полей. К 800-м годам император и знать начали традицию устраивать вечеринки для любования цветами. Эти обычаи эволюционировали в современные ханами — вечеринки по наблюдению за цветением сакуры, где люди устраивают пикники под деревьями и наслаждаются цветами.
Настоящие деревья сакуры легко повредить. В Японии за вмешательство или тряску ветвей в общественных парках можно получить штраф. Более того, некоторые из старейших деревьев страны, такие как Уодзуми Дзакура в Гифу, которым более 1000 лет, охраняются государством как природные сокровища. Эта культурная значимость объясняет, почему британская студия Playground Games сделала деревья сакуры неуязвимыми в Forza Horizon 6.
Что касается святилищ и храмов, в прошлом году Assassin's Creed Shadows столкнулась с серьезной критикой в Японии после того, как превью показало, что игроки могут разрушать святилища. Ubisoft решила эту проблему патчем первого дня, сделав объекты святилищ неразрушимыми и предотвратив кровотечение у безоружных NPC при атаке, тем самым избежав кровопролития на священных землях. Разработчики Forza Horizon 6 аналогичным образом проявили культурную чуткость в отношении того, что игроки могут делать с религиозными и культурными объектами.
«Япония была в нашем списке приоритетов на протяжении нескольких игр», — рассказал Эллерт The Guardian. «Но мы просто не были готовы принять вызов по её созданию». Команда провела глубокое исследование для игры, вплоть до мельчайших деталей, наняв экспертов, таких как культурный консультант и бывший посол Porsche Кёко Ямасита, чтобы она консультировала по изображению Японии и её гоночной сцены. «Поскольку это культура, которую мы часто видим, возникает соблазн думать, что вы знаете её лучше, чем на самом деле, поэтому мы очень старались, чтобы люди нас поправляли, если мы отклонялись», — добавил Эллерт.
Хотя те, кто предзаказал премиум-издание Forza Horizon 6, уже вовсю гоняют, игра официально выходит на PS5, Xbox Series X/S и PC 19 мая. Пока вы ждете, ознакомьтесь с обзором Forza Horizon 6 от IGN.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

