Разработчик Kingdom Come: Deliverance критикует «подростковые» RPG, сосредоточенные на фантазиях о власти
Мартин Климa, соучредитель студии Warhorse Studios, создавшей Kingdom Come: Deliverance, выразил недовольство RPG, которые являются всего лишь «фантазиями о власти» «для подростков». В интервью PC Gamer Климa поделился своим презрением к типичной формуле RPG, где игрок становится «избранным» с «великой задачей спасения вселенной». Он считает такой подход «повторяющимся» и полагает, что многие другие тоже от него устали.
Климa признался в любви к жанру RPG, но раскритиковал игры, которые до сих пор ориентируются на подростковую аудиторию. Он отметил, что хотя фантазии о власти привлекают 16- и 17-летних, сегодняшняя аудитория гораздо старше. Он также уточнил, что его комментарии не были направлены против какой-либо конкретной игры, например Expedition 33.
По мнению Климы, вина лежит на крупных издателях, которые полагаются на переработку успешных формул. Он привёл в пример Ubisoft, похвалив «превосходное мастерство» их игр, но выразив пожелание, чтобы то же качество применялось к более инновационным идеям. Он вспомнил, что ему нравились оригинальные Assassin's Creed, Far Cry и Watch Dogs, но отметил, что повторяемость со временем делает их пресными.
Студия Климы Warhorse получила признание за отклонение от нормы в Kingdom Come: Deliverance. Недавно он также высказался о том, что надеется, что GTA 6 «проложит путь» для повышения цен на игры. IGN рецензировала Kingdom Come: Deliverance 2 после её выхода в прошлом году, поставив ей 9/10.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

