Разработчик Tales of Kenzara: ZAU представляет FixForce — хаотичный кооперативный экстракшн-платформер о починке мира с помощью хлама
Surgent Studios, команда, стоящая за Tales of Kenzara: ZAU, только что представила свой следующий проект, и это полный отход от их предыдущей работы. Новая игра под названием FixForce описывается как хаотичный кооперативный экстракшн-платформер, где игроки берут на себя роли роботов, задача которых — чинить машины, используя случайные детали, разбросанные по окружению.
В FixForce до шести игроков формируют команду роботов-ремонтников, отправляемых в различные локации, чтобы починить сломанные конструкции в установленный лимит времени. Каждая неисправная машина показывает конкретные детали, необходимые для ремонта, которые спрятаны по всему уровню. Однако собрать эти компоненты не так просто — многие из них заблокированы препятствиями, такими как непроходимые водоёмы, расположены на вершинах высоких башен или охраняются враждебными роботами-противниками.
Чтобы преодолеть эти трудности, игроки должны использовать строительные способности своих роботов, чтобы стратегически поднимать и размещать объекты, создавая пути для себя и товарищей по команде, чтобы добраться до необходимых деталей. Игра вносит юмористический поворот в смерть игрока: если робот повреждён препятствием, у него отлетает голова, и товарищам нужно найти и голову, и тело, а затем собрать их, чтобы вернуть игрока в действие. Команды зарабатывают очки в зависимости от того, сколько машин они успешно починили до истечения времени.
До анонса у меня была возможность сыграть раунд FixForce с разработчиками, и впечатление соответствовало обещанному в трейлере глупому хаосу. Легко отвлечься, экспериментируя с различными объектами на уровне и сооружая причудливые, импровизированные конструкции. Игра также порождает спонтанные, забавные моменты — например, когда один разработчик попытался перебросить платформы, чтобы спасти меня с острова, но вместо этого попал прямо в меня, отправив меня в воду.
Это лёгкое и игривое направление резко контрастирует со студией, которая недавно выпустила игру, посвящённую переживанию потери близкого человека. Основатель Abubakar Salim признаёт этот сдвиг, заявляя в пресс-релизе: «По мере того как FixForce складывалась, мы видели чистый хаос и веселье, которые она вызывала, и приняли решение быстро двигаться и издавать её самостоятельно. Да, FixForce совершенно не похожа на всё, что мы делали раньше, но посмотрите: мы сделали одну игру о горе и другую о насилии и подумали: „Можем ли мы немного глупо, по-дурацки повеселиться на секунду?“ Обещаю, после этого мы вернёмся к тёмному и депрессивному».
Стоит отметить, что FixForce — это не тот же проект, что и анонсированная ранее Salim игра 2024 года Project Uso, и не хоррор-тайтл, представленный в прошлом году для издания Pocketpair. Surgent Studios явно имеет несколько проектов в разработке, но их стремление быстро выпустить что-то соответствует их долгосрочным амбициям и финансовым трудностям, с которыми они столкнулись в 2024 году.
FixForce выйдет в ранний доступ 12 марта для ПК через Steam и Epic Games Store, с полным релизом, запланированным также для Xbox, согласно студии.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

