Разработчики Dead by Daylight называют предстоящее обновление системы подбора матчей «переосмыслением игрового процесса»
Команда Behaviour Interactive, стоящая за Dead by Daylight, поделилась подробностями о том, что они называют «значительными» изменениями, которые принесёт грядущее обновление системы подбора матчей.
В ходе беседы с IGN на конференции разработчиков игр GDC 2026 глава по партнёрствам Матьё Кот и креативный директор Дэйв Ришар рассказали о планах по переработке многопользовательской составляющей. После намёков на «кардинальные изменения» прошлым летом они заверили игроков, что работа над системой подбора матчей продолжается, и изменения выйдут далеко за рамки мелких корректировок.
«Мы меняем её очень существенным образом, — заявил Ришар. — Ветераны, которые с нами уже десять лет, узнают элементы из наших прошлых систем подбора — лучшие из них — а те аспекты, которые сейчас работают хорошо, останутся».
Он продолжил, описав предстоящие изменения как «переосмысление», которое лучше соответствует уникальности Dead by Daylight. Это означает акцент на непредсказуемых историях, возникающих благодаря асимметричному хоррор-формату, при сохранении уже эффективно работающих механизмов.
«Так что это будет переосмысление того, как играется в игру, которое лучше отражает наши основные ценности, — пояснил Ришар. — Эта игра — про сценарии, про сбалансированный подбор, но она не сосредоточена на победе — она про впечатления. Мы хотим, чтобы у каждого игрока была свобода играть так, как он предпочитает, и развивать свой собственный стиль игры, а не подталкивать всех к высококонкурентному геймплею».
Одна из ключевых областей, которую Behaviour стремится улучшить с изменениями в подборе матчей Dead by Daylight, — сделать матчи менее «бинарными». Ришар отметил, что изначально опыт игры не задумывался таким, подчеркнув, что команда хочет поощрять игроков, которые, например, рискуют собственным выживанием, чтобы спасти других Выживших, даже если это приводит к их гибели от Руки Убийцы.
Кот добавил, что тонкая настройка системы подбора для поощрения разнообразных стилей игры — задача «сложная», отметив, что «подсчёт очков в конце матча всегда был намеренно искусственным», потому что «это не главный фокус».
«Цель заключалась в том, чтобы погрузить игроков в хаос, выжать из него максимум, пережить по-настоящему запоминающиеся моменты и столкнуться с неожиданностями — тем, чего никогда раньше не происходило, — разъяснил он. — Но для этого нужен огромный спектр возможностей, чтобы некоторые из них действительно реализовались. Это несовместимо с чрезвычайно калиброванным, соревновательным геймплеем. Такое решение мы приняли, и теперь наш подбор матчей должен отражать эту философию».
Behaviour твёрдо уверены, что не существует неправильного способа играть в Dead by Daylight, и переработка системы подбора призвана донести это до игроков. Изначально планировавшийся к запуску где-то после февраля 2026 года, конкретная дата выхода пока не объявлена. Однако Кот указал, что «весьма вероятно», поклонники получат больше новостей до конца 2026 года.
«Это один из наших главных приоритетов», — подтвердил Ришар.
Dead by Daylight отметит своё 10-летие в июне этого года. Долгоживущая многопользовательская игра в настоящее время представляет свою последнюю главу «All Kill: Возвращение». Для получения дополнительной информации следите за нашим полным интервью с Ришаром и Котом. Вы также можете ознакомиться с подходом Behaviour к поддержке игры-сервиса и узнать, почему в ближайшем будущем не стоит ждать Dead by Daylight 2.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

