Разработчики официально исключили возможность выхода Dead by Daylight 2, сосредоточившись на оригинальной игре
В недавнем интервью на конференции разработчиков игр (GDC) в прошлом месяце глава по партнёрствам Behaviour Interactive Матьё Коте и креативный директор Дэйв Ришар чётко дали понять, что сиквел Dead by Daylight не планируется. Они подчеркнули свою приверженность постоянной поддержке оригинальной игры обновлениями, кроссоверами и новым контентом, а не разработке Dead by Daylight 2.
Коте и Ришар обсудили сложности создания продолжения для столь успешной игры с моделью live-service. Они признали, что хотя идея сиквела или ремейка рассматривалась на разных этапах, в конечном счёте она не соответствует интересам фанатов. Ришар пояснил: «Всегда наступает момент, когда мы думаем о создании сиквела, что может быть проще, чем исправлять существующие проблемы, но это никогда не имеет смысла для фанатов. Они вложили время и деньги в DBD, и это та игра, в которую они хотят играть». Коте добавил: «Поэтому мы стремимся прилагать усилия, чтобы игроки могли получать удовольствие и ощущать ценность своих вложений».
Когда их спросили о других играх с моделью live-service, таких как Rainbow Six Siege от Ubisoft и Overwatch от Blizzard, которые столкнулись с трудностями при выпуске сиквелов и переходе игроков, Коте привёл в пример Payday 2 и 3, где обе игры всё ещё поддерживаются. Однако он выразил отсутствие интереса к одновременному управлению двумя версиями Dead by Daylight. Вместо этого он заявил: «Мы хотим втащить нашу игру, пиная и крича, в следующее десятилетие. Мы точно не будем делать DBD 2. Игрокам не придётся покупать новую игру и начинать заново. Мы стремимся сохранять Dead by Daylight актуальной для новых и существующих игроков, а не просто реликтом ностальгии».
Разговор также коснулся технологических достижений, таких как Project Helix от Xbox, упомянутый на GDC. Ришар и Коте выделили опасения по поводу того, что игроки могут остаться позади при переходе на новое оборудование или улучшении графики. Ришар отметил: «Мы всегда спрашиваем себя: когда мы улучшаем графику или эффекты, кого мы оставляем позади?» Коте вставил реплику, подчеркнув важность доступности, особенно учитывая высокую стоимость нового оборудования в некоторых регионах.
В целом, Коте и Ришар сосредоточены на том, чтобы Dead by Daylight оставалась доступной и приятной для всех фанатов, избегая любых шагов, которые могут оттолкнуть часть аудитории. Хотя сиквел не выйдет, они уверяют игроков, что оригинальная игра продолжит процветать благодаря долгосрочной поддержке.
В полном интервью они также обсудили, что делает игру с моделью live-service успешной, и возможные идеи спин-оффов. Полный вопрос-ответ будет доступен завтра на IGN.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

