Режиссёр South of Midnight заявил, что раньше перекрыл бы «денежный кран» Xbox, назвав финансирование «неустойчивым»
Дэвид Сирс, креативный директор South of Midnight, недавно признался, что всегда испытывал беспокойство по поводу пресловутого «денежного крана» Xbox — щедрого финансирования разработки, — и, скорее всего, перекрыл бы его раньше, если бы имел такую возможность. Игра, изданная Xbox Game Studios, вышла в 2025 году — спустя семь лет после предыдущего проекта Compulsion Games. Несмотря на похвалу критиков, она провалилась в коммерческом плане. В этом году Compulsion рассталась с Xbox на фоне «перезагрузки» игрового бизнеса Microsoft, объявленной генеральным директором Ашей Шармой, что привело к тысячам увольнений, выходу нескольких студий в самостоятельное плавание и отмене ряда проектов.
В интервью MinnMax Сирс вспомнил о своей постоянной тревоге, что щедрое финансирование South of Midnight со стороны Microsoft в конечном итоге иссякнет. «Я буквально говорил людям: „Ого, это может обернуться катастрофой“, — сказал он. — Потому что однажды кто-нибудь скажет: „Знаете этот денежный кран? Мы закрываем шлюзы“. И это будет иметь действительно травматические последствия в дальнейшем».
Когда его спросили, перекрыл бы он сам этот кран раньше, если бы руководил Xbox, Сирс ответил: «Да, наверное». Он продолжил: «Я хотел сделать [South of Midnight], вне всяких сомнений. Очевидно, потому что мы её сделали. Перекрыл бы я чужой денежный поток перед South of Midnight? Да, потому что я не совсем бескорыстен. Но, оглядываясь назад, это было неустойчиво. Так что, конечно, это должно было закончиться шоком».
Microsoft приобрела Compulsion в середине 2018 года в рамках скупки студий, направленной на пополнение библиотеки Game Pass играми первого дня, под руководством тогдашнего главы игрового подразделения Фила Спенсера. Тем летом Xbox добавила Playground (Forza Horizon), Undead Labs (State of Decay), Ninja Theory (Hellblade) и Compulsion Games, а позже в том же году — inXile и Obsidian. Microsoft также основала The Initiative в Санта-Монике, которая работала над отменённой перезагрузкой Perfect Dark. Double Fine присоединилась в июне 2019 года.
«Сейчас легко анализировать, но тогда я общался с другими директорами, и они спрашивали: „Как это происходит? Как нам так повезло? Это золотая эра?“ А я всегда отвечал: „Пока что“. Всегда есть ночь, когда Рим горит. Я не знал точно, когда это случится, но всегда беспокоился об этом», — сказал Сирс. «Но в их защиту — потрясающе. Я думаю, что корпоративная ДНК Microsoft определённо есть, но они сильно отличаются от Microsoft, которую я знал в 90-х и начале 2000-х — на самом деле, гораздо более человечные. Это замечательно и достойно похвалы».
Сирс похвалил Microsoft за то, что студиям позволили отделиться, а не закрыли их, в отличие от судьбы Ensemble Studios, которую Microsoft закрыла после пары игр. Как и Double Fine с Undead Labs, Compulsion обрела независимость вместо закрытия. Однако Arkane Lyon (Deathloop, Dishonored 2) всё ещё ищет покупателя, пока Xbox рассматривает отделение студии, а Ninja Theory прошла через тот же процесс, но не смогла найти покупателя и закрылась.
Ранее в этом году Microsoft объявила, что следующая основная игра Halo будет разрабатываться Activision, создателем Call of Duty, а массовые увольнения затронут Halo Studios. Xbox перевела разработчика Age of Empires World's Edge и создателя Sea of Thieves Rare под крыло Activision. Microsoft делает ставку на свои крупнейшие франшизы, чтобы улучшить выручку и прибыльность Xbox.
South of Midnight стала третьей игрой Compulsion после Contrast (2013) и We Happy Few (2018). Студия сохраняет права собственности на свои игры и издательские права, несмотря на уход из Xbox.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

