Генеральный директор Saber Interactive заявил, что Clive Barker’s Hellraiser: Revival показывает «чрезвычайно высокие результаты на ПК и консолях», и это только начало
Clive Barker’s Hellraiser: Revival стал оглушительным успехом, заявил генеральный директор Saber Interactive Мэтью Карч в посте на LinkedIn, и это первый из «серии» релизов студии, которые улучшат то, как она создает игры в будущем.
Hellraiser: Revival оказался сокрушительным успехом, несмотря на — или, возможно, благодаря — его сверхпикантному контенту. Игра не обходит стороной секс, кровь и жестокость, которые определили исходный материал, из-за чего некоторые создатели контента получили постоянные баны, несмотря на усилия по цензурированию своих прохождений.
В посте на LinkedIn от 19 октября генеральный директор Saber Interactive Мэтью Карч похвалил команду разработчиков Hellraiser, сообщив, что игра показывает «чрезвычайно высокие результаты на ПК и консолях» с момента выхода 8 октября.
Он также предположил, что AAA-проекты с огромными бюджетами и длительными сроками разработки не будут устойчивыми в индустрии еще долго (если вообще являются таковыми сейчас), вместо этого заявив, что AA-игры на основе established IP с меньшими бюджетами, вероятно, являются более реалистичным путем вперед.
«Игра является доказательством того, что established IP и солидная AA-разработка с контролируемыми затратами могут давать отличные результаты и высокие оценки пользователей», — написал он. «Я считаю, что большее внимание к этим продуктам среднего рынка на основе IP, а не к AAA-гигантам, — это будущее для поддержания роста и импульса в игровой индустрии.
«Хотя я верю, что всегда будет место для правильно разработанного и бюджетированного AAA-опыта, AA-игра, которая обеспечивает отличный захватывающий опыт по более низкой цене, менее рискованна и может в среднем приносить гораздо большую прибыль».
Карч продолжил, сказав, что Hellraiser: Revival — «первый из серии релизов Saber, которые продолжат доказывать нашу методологию», намекнув, что «уже через несколько коротких недель будет больше».
Хотя IGN оценил игру в шесть из десяти, Clive Barker’s Hellraiser: Revival может похвастаться «очень положительной» оценкой игроков в Steam и заслужил немало похвал от создателей контента, которые толпами пришли транслировать игру на релизе.
Конечно, учитывая его контент, неудивительно, что некоторые стримеры получили бан-хаммер — но, по словам разработчиков, именно этого они и добивались, когда создавали игру.
«Неофициальной целью команды было получить бан, рейтинг или ограничение хотя бы где-то в мире как барометр того, правильно ли мы выполнили свою работу», — рассказал нарративный директор Энтони Де Фолт в эксклюзивном интервью IGN.
Даже сам Клайв Баркер был впечатлен, заявив, что он «одно время боялся, что игру чрезмерно цензурируют, но я искренне поражен тем, как далеко они смогли зайти».
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

