Социальный VR-хаб Rec Room объявляет о закрытии в 10-летний юбилей, ссылаясь на неустойчивые расходы
Rec Room, популярная социальная платформа виртуальной реальности, где игроки могли наслаждаться играми, настраивать аватары и общаться с друзьями, закрывается в свой 10-летний юбилей. Разработчик Against Gravity сообщил, что, несмотря на привлечение более 150 миллионов игроков и предложение VR-игр, таких как Paintball, Dodgeball, 3D Charades и Disc Golf — с общим временем, проведённым в игре, в 68 000 лет — им так и не удалось превратить платформу в прибыльное предприятие.
Команда заявила: 'Наши расходы всегда перевешивали доходы. Мы долго пытались найти способ свести концы с концами. Но с недавними изменениями на рынке VR, а также общими трудностями в игровой индустрии, путь к прибыльности стал настолько сложным, что мы приняли трудное решение о закрытии'. Они добавили, что это решение позволяет им плавно завершить операции и почтить сообщество, которое построило Rec Room.
С 1 июня игроки больше не смогут входить в систему или получать доступ к Rec Room, так как веб-сайт и все связанные онлайн-сервисы будут отключены. Создание новых аккаунтов и добавление друзей приостановлено, а премиум-подписки продлены до 1 июня. Партнёрские создатели контента перестанут принимать новые регистрации с 1 мая. Примечательно, что пользователи больше не могут создавать монетизируемый пользовательский контент, такой как предметы инвентаря комнат, расходные материалы, валюты и предметы для аватаров. После распределения Room Rewards в апреле дальнейшие выплаты производиться не будут, а покупки токенов или активация подарочных карт прекращаются 1 мая, хотя создатели могут собрать ранее заработанные токены до 18 мая.
Поклонники выразили разочарование, один из них сказал: 'Это чертовски обидно, чувак. У меня уже закрывались несколько MMO и онлайн-игр, которые мне нравились, так что я знаю, насколько это паршиво. Должно быть, ещё хуже для чисто социального опыта, такого как Rec Room'. Другой отметил: 'Грустно, но учитывая, что вся его фишка была в том, чтобы быть "Roblox для VR", конец был предрешён, как только Roblox добавил поддержку VR, а также из-за стагнации этой среды в целом'.
В августе 2025 года Rec Room уволила около половины своей команды, но прогнозировала работу до 2029 года, даже если условия бизнеса не улучшатся, ссылаясь на 70%-й рост доходов от пользовательского контента в июле 2025 года. Однако этот оптимистичный прогноз оказался неточным.
Команда заключила: 'От имени команды мы хотели бы поблагодарить вас за то, что вы были частью сообщества Rec Room и помогли нам создать весёлое и гостеприимное место для игроков со всего мира за последние ~10 лет. Ваше безграничное творчество и энтузиазм были источником большого вдохновения и радости. Мы хотели бы найти способ продолжать работу, но, к сожалению, это конец пути'.
В качестве последнего жеста Rec Room снижает цены на весь контент первой стороны на 80% во всех магазинах и делает некоторые премиум-функции бесплатными. Игроки могут скачать свои фотографии и итоговый отчёт на память, хотя создатели не могут скачать рабочие копии своих комнат из-за зависимости от серверов, но они могут получить данные комнат и изобретений для использования в инструментах, таких как Unity.
Это закрытие отражает более широкие проблемы на рынке VR. В январе Meta уволила около 10% сотрудников своего подразделения Reality Labs, затронув более 1000 человек и приведя к закрытию студий, ориентированных на VR, таких как Twisted Pixel (Deadpool VR), Armature Studio (Resident Evil 4 VR) и Sanzaru Games (Asgard's Wrath). Хотя социальные мини-игры остаются популярными, как видно на примере Roblox, VR в целом столкнулся со значительными неудачами.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

