Студия Splitgate анонсирует шутер Empulse в духе Titanfall
Разработчик Splitgate, студия 1047 Games, анонсировала Empulse — «движенческий шутер, вдохновлённый Titanfall», который выйдет в раннем доступе позднее в этом году.
В интервью Polygon глава 1047 Иэн Прул заявил, что, хотя команда продолжит поддерживать Splitgate (сиквел Splitgate: Arena Reloaded выпал в декабре 2025 года), Empulse теперь является «главным приоритетом» студии.
«Я по-прежнему верю в [Splitgate: Arena Reloaded], — сказал Прул. — Честно. Думаю, это отличная игра. Но ей нужно... ну, честно говоря, я не знаю, что ей нужно».
«Мы внимательно изучили некоторые из наших любимых и лучших движенческих шутеров, такие как Titanfall 2, Black Ops 3, некоторые подвижные Call of Duty. Но мы также смотрели на не-шутеры, — объяснил Прул. — Помните SSX Tricky? Одним из источников вдохновения было ощущение потока: ты бежишь по стенам, цепляешься за крюки, скользишь и отскакиваешь от трамплинов. Мы представили: а что, если вместо обычного прыжкового ускорителя или пушки это будет больше похоже на сноубордический трамплин?»
Это не значит, что студия отказалась от корней, вдохновлённых Portal. Сообщается, что Empulse «обыгрывает механику краски из Portal 2». Игроки будут использовать P.A.I.N.T. Bombs (Plasma Activated Infusion of NanoTech), которые, как гели в Portal, дают ускорение или прыжок. Их можно комбинировать, создавая высокомобильный шутер, где игроки постоянно в движении, что дарит «реально офигенный» опыт.
«У нас в компании много фанатов Titanfall. Мы видели это и в нашем сообществе, — сказал Прул. — Многие просили бег по стенам на протяжении многих лет. Мы даже прототипировали это в начале 2025 года, но в итоге не добавили в игру, потому что подумали: „Это не работает, и карты не под это заточены. Тут дело в порталах“».
Вы, вероятно, помните запуск и «отзапуск» Splitgate 2 в прошлом году. Игра вышла в июне с посредственными отзывами, скандалами и быстрым оттоком игроков на фоне критики. В ответ 1047 «отзапустила» Splitgate 2 в июле, временно свернув поддержку и работая над новой версией с «большими, кардинальными изменениями». Позже игра перезапустилась как условно-бесплатная на PC, Xbox и PlayStation.
«Если посмотреть на игры-сервисы, которые не преуспели, причин миллион, верно? Это очень сложная индустрия, — добавил Прул. — Думаю, одна из причин — погоня за трендами вместо того, чтобы дать игрокам то, о чём они просят.
И, честно говоря, мы отчасти виноваты в этом. Думаю, у нас был свой уникальный взгляд, но в этот раз подход такой: давайте просто сделаем такую игру. Ей не обязательно быть следующим Fortnite или Call of Duty. Мы считаем, что это именно та игра, которую просят игроки».
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

