Студия The Blood of Dawnwalker использует ИИ, но не для создания финальных игровых ресурсов
Использование искусственного интеллекта в разработке видеоигр стало спорным вопросом за последние несколько лет, и он естественным образом всплыл во время недавней пресс-конференции с Конрадом Томашкевичем, гейм-директором The Blood of Dawnwalker. Бывший директор The Witcher 3 рассказал, что студия использует генеративный ИИ в процессе разработки, но только для предотвращения стресса и переработок, а не для создания финальных ресурсов.
Томашкевич объяснил, что голоса, сгенерированные ИИ, использовались на ранних этапах разработки для тестирования и утверждения сценария перед передачей его актерам. "В нашем жанре, когда работаешь над RPG, которая записывается на шести языках, озвучка очень сложна и затратна. Нужно быть уверенным, что записываешь именно то, что хочешь. Изменения дороги, и первое прослушивание игры часто выявляет проблемы с сюжетом. Если ты уже записал и нужно что-то изменить, приходится перезаписывать целый раздел, что очень дорого".
Он добавил: "Это плохой процесс, потому что изменения в середине производства создают давление, проблемы и переработки. Мы хотели этого избежать. Поэтому мы используем эти инструменты на ранних этапах для итерации сюжета, а когда мы удовлетворены, удаляем все ИИ-голоса и записываем с актерами".
Помимо озвучки, Томашкевич видит потенциал ИИ в других областях. "Наша команда QA иногда должна проверять ландшафт на наличие дыр или коллизий. В то же время они могли бы проходить квесты и давать обратную связь по персонажам или игровым циклам. Я думаю, мы должны использовать ИИ для выполнения раздражающих, утомительных задач, чтобы люди могли сосредоточиться на более интересной и значимой работе".
Он подчеркнул: "Компании должны использовать ИИ для помощи людям в работе, а не для их замены".
Перед окончанием Q&A представитель Rebel Wolves прояснил позицию студии в отношении финального продукта: "Я хочу внести полную ясность: ничего в The Blood of Dawnwalker не было создано с помощью генеративного ИИ. Ничего. Люди из плоти и крови создали эту игру от начала до конца".
Подход Rebel Wolves к ИИ был лишь одной из многих тем, обсуждавшихся во время нашего визита в студию. Мы также узнали о романтических опциях в The Blood of Dawnwalker, планах разработчика на вторую IP, посмотрели прохождение пролога вампирской RPG, полного последствий, и долго говорили об RPG с Конрадом Томашкевичем. The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября 2026 года.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

