Теперь вы можете сразиться с генеральным директором Take-Two Штраусом Зельником в WWE 2K26
Если вы когда-нибудь хотели сразиться с CEO игровой индустрии, теперь у вас есть такой шанс. Штраус Зельник из Take-Two Interactive был добавлен в качестве играбельного персонажа в WWE 2K26, позволяя вам выйти на ринг в его образе или сразиться с ним. Это дополнение появилось тихо в новом обновлении сегодня без официального анонса. 68-летний руководитель имеет скромный внутриигровой рейтинг 77, что означает, что он не будет выигрывать чемпионские титулы, но, по слухам, Зельник в отличной физической форме в реальной жизни.
Он утверждает, что тренируется от 10 до 12 раз в неделю (почти дважды в день для тех, кто плох в математике) и управляет собственным частным фитнес-клубом под названием The Program. Он даже написал книгу о здоровье «Becoming Ageless: The Four Secrets To Looking and Feeling Younger Than Ever». Так что, несмотря на возраст, близкий к 70, он довольно подтянут и, вероятно, мог бы неплохо держаться на ринге WWE лучше, чем большинство.
Почему Зельника добавили в WWE 2K26? Ваше предположение не хуже любого другого. Он признался, что не геймер, так что вряд ли он просил о камео для личного удовольствия. Но он кажется хорошим спортивным соперником — ранее он продвигал конструктор персонажей франшизы забавным видео. Это его первое появление в качестве официального персонажа с эксклюзивной музыкой для выхода: песня Фрэнка Синатры «My Way», лицензированная только для его использования и недоступная для других персонажей.
Как CEO Take-Two Interactive, владеющей Rockstar Games, 2K и другими крупными студиями, Зельник курировал одни из самых больших игр в истории. Он наиболее известен как единственный надежный источник информации о GTA 6 за пределами Rockstar, и фанаты слушают отчеты для инвесторов только ради его редких намеков.
Недавно Зельник подчеркнул потенциал роста франшизы WWE 2K, предположив, что она может «удвоиться или утроиться» в размерах. «Я действительно считаю, что есть постоянные возможности для улучшения качества игры, — сказал он. — Мы можем дать потребителям больше того, что они хотят. Наша команда в Visual Concepts всегда стремится к лучшему. Мы никогда не занимаемся самовосхвалением. Высокомерие — враг постоянного успеха. Эта серия может быть в два или три раза больше, если мы будем радовать потребителей и давать им что-то новое и неожиданное, соответствующее бренду, который они любят. Это наша работа».
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

