Тодд Ховард подтвердил, что The Elder Scrolls 6 ознаменует возвращение к «классическому стилю» Bethesda
Директор Bethesda Тодд Ховард раскрыл, что The Elder Scrolls 6 станет возвращением к фирменному «классическому стилю» студии в игровом дизайне. Это прозвучало в недавнем интервью с KindaFunny, где Ховард обсуждал длительный график разработки и творческое направление студии.
Ховард признал, что анонс The Elder Scrolls 6 ещё в 2018 году был преждевременным, но подчеркнул, что предстоящая игра вернётся к любимой формуле, которая определяла ранние хиты Bethesda. Он описал такие проекты, как Starfield и Fallout 76, как «творческие отклонения» от этого классического подхода, который фокусируется на погружении в исследование мира, как в играх The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 3, Fallout 4 и Oblivion.
«У нас есть определённый стиль, который нравится нам и нашим фанатам, и мы хотим становиться в нём всё лучше и лучше», — пояснил Ховард. «Я думаю, что в некотором смысле Fallout 76 и Starfield — это немного творческое отклонение от того классического The Elder Scrolls, Fallout, Skyrim, Fallout 3, Fallout 4, Oblivion, где вы исследуете мир определённым образом. И когда мы возвращаемся к The Elder Scrolls 6, который мы сейчас делаем, мы возвращаемся к тому классическому стилю, по которому мы скучали и который мы знаем очень-очень хорошо».
На техническом фронте Ховард подтвердил, что Bethesda дорабатывает Creation Engine 2, который использовался в Starfield, и обновляет его до Creation Engine 3. Этот новый движок станет основой для The Elder Scrolls 6 и будущих проектов. Он также отметил, что основная команда, стоявшая за Skyrim, в основном сохранилась, дополненная новыми талантами, привносящими свежие перспективы из других студий.
Ожидание The Elder Scrolls 6 было долгим, растянувшись почти на восемь лет с момента первоначального анонса. Ховард недавно предупредил фанатов, что игра «ещё далека от релиза», хотя намекнул на возможность сюрпризного выхода. В интервью KindaFunny он повторил, что «ещё придётся подождать», но поделился, что разработка продвигается: «Мы можем в неё играть, мы вот-вот достигнем важной внутренней вехи, большая часть студии работает над игрой, а также некоторые наши партнёры».
Ховард защитил затянувшийся цикл разработки, подчеркнув важность предоставления отполированного опыта. В декабре прошлого года он задал риторический вопрос: «Чего на самом деле хотят фанаты? Хотят ли они игру, которая выйдет раньше, чем следует, и не оправдает их ожиданий? Или они хотят индейку, которая достаточно долго готовится в духовке, чтобы быть вкусной, когда её наконец достанут, понимаете? Я думаю, именно этого люди и хотят. Так что мы не будем спешить и сделаем всё, чтобы игра стала великолепной».

