Уволенные разработчики MindsEye планируют протест у офиса компании в день «оплаченного плейтеста»
Разработчики, потерявшие работу в студии MindsEye Build a Rocket Boy (BARB), планируют провести протест у офиса компании в Эдинбурге в эту субботу, 11 июля, в 11:00 по местному времени. Акция, организованная профсоюзом IWGB Game Workers Union (который также представляет уволенных разработчиков GTA 6), направлена против того, что профсоюз называет «оплаченным днем плейтеста», когда фанатов привозят для тестирования новых функций MindsEye. Профсоюз утверждает, что BARB финансирует это мероприятие, несмотря на массовые увольнения за последний год и текущие споры по поводу навязчивого наблюдения за сотрудниками, внесения в черный список профсоюзов и обработки сокращений. IGN обратился к BARB за комментарием.
IWGB ожидает около 20 участников, включая уволенных работников BARB и сторонников, но не текущих сотрудников BARB. Этот протест знаменует собой последние волнения в BARB после проблемного запуска MindsEye. В июле прошлого года IGN сообщил, что BARB предупредила о сокращениях примерно 300 сотрудников в Великобритании после провала MindsEye. Позже студия заявила, что «разбита» из-за проблем игры, и пообещала патчи для исправления проблем с производительностью, глитчей и багов ИИ.
MindsEye, сюжетная приключенческая игра, изначально была частью Everywhere — платформы «Roblox для взрослых» под руководством бывшего главы отдела дизайна GTA Лесли Бензиса. Позже BARB сосредоточилась исключительно на MindsEye, но игра провалилась коммерчески. После релиза Бензис заявил сотрудникам, что студия восстановится и перезапустит игру, обвинив внутренних и внешних саботажников. Генеральный директор Марк Герхард утверждал, что студия расследовала «криминальную деятельность» вокруг запуска. Последующее обновление «Blacklisted» не смогло возродить интерес; пиковое количество одновременных игроков MindsEye в Steam за 24 часа составило всего 48.
В мае генеральный директор Take-Two Штраус Зельник прокомментировал трудности BARB, отметив, что создавать хиты становится все сложнее. Он похвалил успех Rockstar, признав, что бывшие сотрудники Rockstar пока не смогли его повторить, но не исключил будущего успеха. Зельник подчеркнул, что технологии сами по себе не изменят игру; требуется исключительная креативность в рамках системы Take-Two.
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

