Warhorse осознанно делает Kingdom Come: Deliverance сложной, зная, что это отпугнет некоторых игроков
Новый креативный директор Warhorse Studios, разработчика серии Kingdom Come: Deliverance, объяснил, почему их игры намеренно сложны, признавая, что такой подход может отпугнуть некоторых игроков, но в конечном итоге делает опыт особенным.
В интервью PC Gamer Прокоп Йирса — который присоединился к студии в качестве дизайнера сразу после университета в 2014 году и работает там до сих пор — признал, что «дизайн-подход Warhorse немного отличается» от других студий, что выделяет их на фоне остальных.
«Например, когда вы проводите плейтестинг — а вы должны это делать, все! Это действительно полезно — особенно замеряют эти точки трения, — объяснил Йирса. — Говорят: «Вот точка трения». Люди путаются или немного злятся, и такой-то процент сказал, что перестал бы играть в этот момент.
«Обычный ответ: «Давайте уберем трение». Мы работаем не так. Мы чувствуем, что если вы преодолеваете трение, или оно намеренно присутствует... то трение помогает вам! Потому что вы преодолеваете его, чувствуете себя лучше, чувствуете, что действительно решили какую-то реальную проблему или трудность».
Из-за этого команда принимает, что может потерять некоторых игроков, предпочитающих опыт без трения. «Вы потеряете некоторых игроков, которые совсем не хотят трения, они просто хотят плавного опыта», — признал Йирса. «И нет ничего плохого в плавном опыте! У него есть свое место... но мы намеренно другие. И я думаю, что Kingdom Come 2 — и первая часть тоже, но вторая особенно — работает в этом плане очень хорошо».
IGN оценил Kingdom Come: Deliverance 2 в 9/10, отметив: «Вооруженная отличным рукопашным боем и исключительной историей, Kingdom Come: Deliverance 2 — это одновременно сиквел и коронация, воплощающая многие идеи оригинала».
Хотя Warhorse добилась значительного успеха с Kingdom Come: Deliverance, недавно студия столкнулась с критикой за использование генеративного ИИ. Даниэль Вавра, предыдущий режиссер Kingdom Come: Deliverance, ушел с должности в феврале, чтобы сосредоточиться на создании фильма по Kingdom Come: Deliverance. Студия еще не объявила о своей следующей игре, хотя ходят упорные слухи, что она работает над RPG по «Властелину колец».
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

