«Я просто отключаюсь» — Джефф Каплан прилагает огромные усилия, чтобы избегать Overwatch
Бывший директор Overwatch Джефф Каплан рассказал, как он защищает свое психическое здоровье, избегая онлайн-обсуждений и сабреддитов, посвященных геройскому шутеру Blizzard.
Если вы преданный игрок Overwatch, вы, вероятно, знакомы с Джеффом Капланом. Он был лицом игры на протяжении многих лет, завоевывая симпатии фанатов регулярными обновлениями от разработчиков и запоминающимися взаимодействиями с сообществом.
После ухода из Blizzard в 2021 году Каплан основал собственную студию разработки игр и в настоящее время работает над шутером с выживанием в открытом мире под названием The Legend of California. Он твердо отошел от Overwatch — настолько, что избегает взаимодействия с ним в сети любой ценой.
«С Overwatch у меня было почти клиническое разделение, зная, как обстояли дела с WoW», — сказал Каплан в недавнем интервью GameSpot. «Я буквально не играл в игру с апреля 2021 года.
«Я не читаю сабреддиты, ради собственной психики. После того как я попрощался с соревновательным Overwatch и сабреддитом Overwatch, я никогда не возвращаюсь и не читаю. Я не смотрю видео на YouTube. Я не ищу свое имя в связи с Overwatch. Я не ищу Overwatch. Я просто отключаюсь. Я на самом деле говорю всем алгоритмам: „Да, я больше не заинтересован в Overwatch. Я знаю, вы думаете, что я тот самый парень из Overwatch, но это уже не для меня“».
Он рассказал изданию, что уход из команды World of Warcraft ради работы над Overwatch был на удивление более болезненным, чем забвение геройского шутера, назвав это «тренировочным моментом» для следующего шага в своей карьере.
«WoW был тем, кем я был на тот момент», — объяснил он. «Я работал каждую минуту, каждую бодрствующую минуту над WoW. Если я не работал над WoW, я играл в WoW. И каждый раз, когда я играл в WoW, у меня рядом со столом лежал блокнот, который я заполнял, чтобы на следующее утро прийти и сказать: „Вот все вещи, которые нам нужно изменить“. Было шокирующе в очень негативном эмоциональном плане отойти от WoW, потому что это было такой частью того, кем я был и как я себя идентифицировал. Это было то, кем я был как разработчик игр».
После того как он на собственном горьком опыте узнал, что игры, над которыми он работал, не принадлежали ему, а были интеллектуальной собственностью Blizzard, ему стало легче двигаться дальше.
«Overwatch случился. Я был его частью. Сейчас там есть группа, и Overwatch теперь о них. И игроки, и разработчики — это их Overwatch. Они делают его, владеют им, играют в него. Я перешел к этому новому делу, и вот где я сейчас в своей жизни», — сказал он.
Каплан не стеснялся делиться своими мыслями о текущей игровой индустрии с тех пор, как покинул Blizzard почти полдесятилетия назад. Совсем недавно он резко высказался об игроках, которые жалуются на игры, в которые они никогда не будут играть.
«Если игра выходит, и ты не хочешь в нее играть, и ты никогда в нее не играл? Заткнись. Всем плевать», — сказал он.
А в марте он раскрыл причину, по которой на самом деле покинул Blizzard, описав конкретную встречу, которую он назвал «самым большим моментом „пошел ты“ в моей карьере».
Изображения: James Sheppard/Edge Magazine/Future via Getty Images
---
Мы в Телеграм: t.me/wehits

