Две главные причины перестать хайпить Call of Duty: WWII
Когда Call of Duty создавала вокруг себя жанр аттракциона со взрывами и популяризовала его, по теме Второй мировой уже было все сказано в кинематографе. Да, еще до выхода первых двух частей. Разработчики активно заимствовали из кино целые сцены, ничего не дополняя и не улучшая — в этом не было необходимости. Игра была интерактивным театром для одного зрителя, а киногеничность выделялась, как главный плюс. Хотя, я бы заменил слово киногеничность на более презрительное — киношность. По-моему, оно лучше отражает суть.
Если вы ждете от сюжетной кампании откровений в духе «Спасти рядового Райана» Спилберга, с оглядкой на который создавалась вся серия, и «Цельнометаллической оболочки» Кубрика, то просто еще раз пересмотрите первый трейлер. Это типичная Call of Duty — с прозрачными персонажами и старыми приемами: заглядыванием в глаза игроку в пылу боя, расстрелом техники из стационарных орудий и заскриптованной камерой.
Я удивлюсь, если среди всего этого пафоса и долбящих по ушам чередующихся звуков музыки и орудий, найдется время остановиться и узнать персонажей. Сыграть на контрасте, как делал Спилберг в «Спасти рядового Райана». Кем они были до войны? Почему они здесь? Изменились ли они? Что их изменило? Я буду требовать от игры ответы. Если все-таки куплю, конечно.
В сюжетной кампании покажут только Западную Европу в конце войныПомните, после подрыва немецкого штаба в начале Call of Duty 2 нам показывали, как в это время шла война в Африке, а потом и в Европе? Вспоминать — это все, что нам остается. В то время, как разработчики Battlefield 1 стараются показать Первую мировую с максимального количества ракурсов, отправляя нас в короткие сюжетные кампании по всему миру, в Call of Duty: WWII история будет сосредоточена на одной пехотной дивизии, на одном главном герое — вопреки старым традициям серии, которые новая часть призвана возрождать.
Среди других деталей сюжетной кампании в пресс-релизе также указано, что Call of Duty: WWII правдоподобно изобразит Вторую мировую и атмосферу нескольких важных исторических сражений: высадку в Нормандии, освобождение Парижа и штурм Берлина, которого, кстати говоря, не было — войска союзников так и не дошли до него, потерпев поражение во время Голландской операции. Рейхстаг Красная армия штурмовала одна.
Я очень надеюсь, что в новой Call of Duty американцы не возьмут Берлин в 1944 году — мне хватило Резнова, устанавливающего Знамя Победы над Рейхстагом в Call of Duty: World at War.
В Call of Duty: WWII будет кооперативный режим с зомби-нацистами. Классика!
Я не хочу сказать, что Call of Duty: WWII обязательно получится плохой. Наоборот, я доверяю Sledgehammer Games. Скорее всего, они дадут неплохое американское патриотическое кино в сюжетной кампании, и сделают качественный скачок в мультиплеере, как однажды уже сделали в Call of Duty: Advanced Warfare (правда, потом вышла Call of Duty: Black Ops 3 и все сломала — подробнее по ссылке).
Мне хочется, чтобы издатель рассказал об игре что-то, после чего я смогу честно сказать: «Вау, я хочу потратить на это 8 часов своей жизни!». Но если вчерашний трейлер и подробности из пресс-релиза были тем первым залпом, который должен был посадить всех на хайп-трейн, то я разочарован. После такого анонса мне откровенно плевать на игру. Возможно, это и к лучшему, ведь нет ничего хуже неоправданных ожиданий.
Другие материалы о Call of Duty: WWIIОпубликован первый трейлер Call of Duty WWII
10 самых сочных гифок из первого трейлера
Почему игру рано хайпить
Первые подробности кампании
Первые подробности мультиплеера
Реакция интернета на анонс Call of Duty: WWII

