В работе. Живые впечатления от Fallout 76 — ну, такое
«В работе»? Что это такое?
Мы пускаем вас за кулисы редакционной текучки. «В работе» — формат, из которого вы сможете узнать, чем прямо сейчас заняты авторы и редакторы «Канобу». Впечатления практически в реальном времени, которые помогут вам понять, как автор оценивает игру, что привлекает его внимание и как меняется его мнение. Материал будет постоянно обновляться новыми заметками касательно самых разных аспектов игры, гифками, твитами, скриншотами и вообще всем, чем автор захочет поделиться во время прохождения. Вы же можете обсудить игру, не дожидаясь больших тяжеловесных материалов. Выгодная сделка!
21:30, 7 ноября
К Fallout 76 я настроен максимально скептически, хоть и стараюсь быть непредвзятым. «Онлайновая» Fallout, без NPC, без вменяемой истории, с кучей ретконов каноничного таймлайна, с возможностью швыряться ядерными боеголовками… Ну-у-у, не такого мы ждали, даже от эксперимента. Но увы, оно есть, оно здесь и играть в это нужно как минимум для того, чтобы понять — насколько все плохо. Или весело, ведь каноны канонами, но игра сама по себе может оказаться неплохой (но пока что-то не весело).
Начинается все максимально быстро. Вступительный ролик, редактор морды, пара напутственных речей и пинок под зад из закрывающегося «Убежища 76». По убежищу побродить не дают — все двери закрыты, роботы отфутболивают парой фраз, смотреть тут не на что. Даже компьютер Смотрителя искать не надо — он прямо у выхода.
Перед выходом в мир вам выдают мачете, аналог ГЭККа для создания портативных лагерей (без комментариев — Bethesda явно живет в своем мире) и «Пип-бой». Дальше — сами. Можно идти куда глаза глядят, можно идти по условному сюжету — найти Смотрителя убежища, а затем, вероятно, идти завоевывать местные ядерные шахты, потому что такова директива «Волт-Тек».
22:30, 7 ноября
Мир огромный. К моему удивлению, i-7700 и Vega 64 с ним справляются — все на «ультрах» и 60 FPS… правда, регулярно случаются странные рывки и просадки до кадров на пятнадцать. Мелочь, но неприятно. Но после Fallout 4 я ждал худшего.
Все, кто играл в Fallout 4, освоятся здесь быстро, благо основное правило ровно то же — БЕРИ ВЕСЬ МУСОР И БЕГИ К БЛИЖАЙШЕМУ ПУНКТУ ПЕРЕРАБОТКИ, ТЕБЕ ЕЩЕ КЛЕЙ ВАРИТЬ. Я не шучу — тут все про крафт и строительство деревянных домиков, на которые набегают злые корованы. Вопрос только в том, зачем вам эти домики вообще нужны — Престона Гарви здесь нет, поселения нужны только для вас и вашей группы. То есть для четырех человек максимум. Это домостроительство еще опциональнее, чем в четверке. Я пока решил обходиться без поселков.
Кстати, рецепты для создания вещей открыты не сразу. Открываются, судя по всему, в процессе «разламывания» мусора и полезных предметов, так что заниматься переработкой придется часто.
Новая система S.P.E.C.I.A.L. — э-э-э, ну… странная. Ищи карточки, улучшай карточки, выставляй карточки в качестве активных скиллов. Не могу сказать, что все плохо, пока — именно странно,. Чтобы ее нормально затестить, надо будет поднять хотя бы десяток уровней и найти еще навыков, пока что их слишком мало.
А еще я нашел обрез, пойду попробую кого-нибудь пристрелить.
23:00, 7 ноября
Боевая система со времен Fallout 4 не поменялась. Она там была лучше чем в Fallout 3 и New Vegas, но это все равно плохой шутер. Система VATS вытаскивала многое, но в Fallout 76 она не поможет. Почему? Да потому что замедления времени теперь нет! Представляете, какой парад идиотизма здесь творится в перестрелках? Очень хочется лично посмотреть на это в PvP — пока оценить не смог, увы — ни уровень не позволяет, ни других игроков не встречал.
Кстати, Bethesda — когда уже можно будет бить по разным частям тела в VATS с применением холодного оружия? Четыре игры ждем!
Хорошее тоже есть — например, возможность носить одежду поверх брони, или игра на гитаре, которая еще и характеристики повышает — ты прямо как настоящий бард в настоящей RPG! Увы, из Fallout 76 ролевая игра такая себе, поэтому бренчать где угодно не дают. Из убежища я вообще не смог ее вынести — баг или фича?
А еще в Fallout 76 перманентный режим выживания. Это здорово — в предыдущих частях с ним было интереснее. Но пока непонятно, будет ли он сильно влиять на игру. Нужно есть и пить — это, конечно, здорово, но прям уж выживанием такое не назовешь.
И еще момент на тему боевки — анимации по-прежнему в духе игр Bethesda. 2018 год!

